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Cronos: Lazarus dévoile enfin son gameplay et les pouvoirs inédits du Warden

Bloober Team a publié les premières images de gameplay de Cronos: Lazarus, le futur DLC de Cronos: The New Dawn. L’occasion pour le studio de dévoiler un premier carnet de développement revenant sur les coulisses de sa création, tout en présentant les nouvelles mécaniques, les capacités inédites du protagoniste et l’orientation choisie pour cette extension attendue à l’automne 2026.

Cronos: Lazarus mise sur le Warden et une approche plus offensive

Les joueurs incarneront le Warden, personnage emblématique de Cronos: The New Dawn et l’un des plus demandés par la communauté. L’aventure permettra de découvrir sa jeunesse en prenant le contrôle du Pathfinder, un agent du Collective, avant qu’il ne devienne le personnage connu des joueurs.

Les premières séquences de gameplay montrent une philosophie différente de celle du jeu principal. Si Cronos: The New Dawn reposait largement sur la survie, Lazarus met davantage l’accent sur la poursuite des ennemis, la mobilité et l’action rapide. Bloober Team explique avoir conservé les bases du survival horror tout en y ajoutant une dimension plus tactique. Les affrontements demandent désormais de prendre des décisions rapidement, tout en gérant une pression constante imposée par les adversaires.

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Parmi les nouveautés, le Pathfinder dispose de plusieurs capacités inédites. La première est un pouvoir de téléportation, qui permet de marquer un point dans une zone puis de s’y déplacer instantanément. Cette mécanique sert aussi bien à échapper à un groupe d’ennemis qu’à les contourner pour les attaquer par surprise.

Une seconde compétence introduit un leurre spectral. Le personnage laisse derrière lui une copie fantomatique à l’endroit où il se trouvait, tandis qu’il devient invisible pendant quelques secondes. Les ennemis concentrent alors leur attention sur cette illusion, ouvrant de nouvelles possibilités d’infiltration ou de repositionnement.

L’arsenal évolue également avec l’arrivée du Gladius, une arme décrite comme une version bien plus puissante de la dague présente dans le jeu d’origine. Plus rapide et capable d’infliger davantage de dégâts, elle accompagne ce changement de rythme voulu par les développeurs.

Enfin, cette extension introduit aussi une nouvelle menace. En plus des créatures déjà connues, les joueurs devront faire face à un nouvel émissaire du Collective, un ennemi spécialement conçu pour traquer le Pathfinder tout au long de son aventure.

Cronos: Lazarus est attendu à l’automne 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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