Notre périple à la Gamescom nous a conduits chez Bloober Team pour tester le jeu SAW : Genesis, mais également le premier DLC du jeu Cronos : The New Dawn intitulé, Cronos : Lazarus. Pendant une grosse demi-heure, nous avons pu tester divers moment clés du jeu et voici ce que nous avons pu remarquer.
Le monde de demain
Difficile de se faire une idée complète et cohérente d’un jeu, même d’un DLC avec 30 minutes de prise en main seulement. Néanmoins, une chose est sûre, Cronos : Lazarus reste dans la veine du titre original. On retrouve en effet cette même ambiance post-apocalyptique avec une humanité qui n’est plus qu’un vestige du passé. Au milieu de tout cela, on retrouve le Warden, personnage principal au centre de l’intrigue du jeu de base et qui nous accompagne durant notre aventure et nos améliorations.

Le DLC se passe quelque temps avant notre arrivée dans Cronos : The New Dawn et cherche à expliquer comment ce dernier a doucement vacillé et a perdu son objectif principal de vue. L’intrigue reste donc fort mystérieuse et encore inconnue de nous puisque nous n’avons eu qu’une courte présentation de l’histoire. La séquence de test a surtout été axée sur le gameplay et la différence de puissance entre le Warden et la voyageuse du jeu principal. Nous avons pu tester le personnage à deux moments différents dans l’histoire, une première fois au tout début, puis une seconde bien plus loin dans l’intrigue. La différence est frappante au niveau du sentiment de puissance.
Le Warden dispose de nombreuses armes et atouts qui vous avantagent et délivre un véritable sentiment de puissance au joueur. Par exemple, le Warden disposera d’un pouvoir par exemple qui lui permet de projeter une image rémanente de lui afin de créer un double qui sera pris pour cible par les ennemis. D’autres capacités sont mises à disposition comme un pistolet qui traverse plusieurs corps, mais aussi un drone déployable qui va scanner l’environnement, révélant la présence des monstres et d’un potentiel stuff.

Que du bon ?
Cronos : Lazarus semble donc proposer quelque chose de fortement similaire au jeu de base, mais explore néanmoins un peu plus son lore. Le Warden est un personnage énigmatique et crucial pour le scénario principal et ce DLC permet à la fois d’en apprendre plus sur sa défaillance, mais aussi de réaliser le gap de puissance entre lui et la voyageuse. Il est encore compliqué de savoir concrètement ce que nous proposera le scénario, mais une chose est sûre, Bloober Team ne semble pas prêt à abandonner son univers post-apo.




