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TEST – EA Sport FC 27 n’est pas encore le renouveau du jeu de foot

EA Sport FC 27

Nom du jeu

EA Sport FC 27

Plateforme de test : PS5 Pro

Date de sortie : 25 septembre 2026

Développeur : EA Sports

Éditeur : EA

Style : Sport

Note :
7/10

Disponible sur :

EA Sports FC 27 tente de renouveler les sensations sur le terrain et de donner davantage de poids aux décisions prises en dehors des matchs. Si certaines nouveautés méritent le détour, d’autres semblent surtout destinées à étoffer la présentation du jeu. Après plusieurs éditions assez proches dans leur approche, cet opus apporte tout de même quelques changements qui méritent qu’on s’y attarde. Les amateurs de football y trouveront de quoi revoir leurs habitudes, même si tout n’a pas encore été suffisamment peaufiné.

La gestion d’équipe prend une nouvelle dimension

Le mode Carrière Manager profite d’un système baptisé Dynamic OVR, qui modifie les caractéristiques générales des joueurs en fonction de leur situation. Les résultats récents, la condition physique, le moral et la place occupée dans l’effectif influencent désormais plus fortement leurs performances. Prenons le cas d’un jeune attaquant recruté pour compléter l’effectif. Au départ, ses qualités peuvent sembler insuffisantes pour lui confier régulièrement la pointe de l’attaque. Pourtant, si les occasions de jouer se multiplient et qu’il se montre décisif, sa progression peut devenir beaucoup plus rapide que prévu. Il gagne en confiance, ses prestations s’améliorent et il peut finir par concurrencer des éléments initialement considérés comme supérieurs.

Le mécanisme fonctionne également dans l’autre sens. Un titulaire qui traverse une période compliquée risque de perdre en efficacité. Une blessure suivie d’un retour difficile, une série de matchs passés sur le banc ou un désaccord avec le club peuvent perturber sa dynamique. Son niveau affiché ne suffit donc plus à déterminer s’il constitue le meilleur choix pour la prochaine rencontre.

Cette évolution donne davantage de responsabilités à l’entraîneur. Il faut surveiller les joueurs, répartir les minutes et éviter de laisser certains éléments s’enfoncer dans une mauvaise période. Donner sa chance à un remplaçant peut s’avérer payant, mais négliger trop longtemps un cadre de l’équipe risque de créer de nouvelles difficultés. Les transferts gagnent aussi en complexité. Les joueurs peuvent exprimer leur volonté de découvrir un autre club ou se montrer réticents face à une décision de la direction. Il ne suffit plus de déterminer si une offre financière est intéressante, il faut également tenir compte de la réaction du principal concerné.

Ce fonctionnement rend les saisons plus imprévisibles. Une recrue peu connue peut devenir indispensable, tandis qu’un joueur important peut perdre sa place après plusieurs prestations décevantes. Pour ceux qui aiment développer un groupe sur plusieurs années, c’est une amélioration intéressante. Il faudra néanmoins vérifier que les fluctuations restent raisonnables au fil des saisons, afin d’éviter que les notes ne perdent leur utilité.

The Grounds : davantage de présentation que de nouveauté

Avec The Grounds, EA Sports propose une nouvelle manière de naviguer entre les activités multijoueur. Le joueur contrôle son avatar dans un espace virtuel où il peut retrouver d’autres participants, essayer des épreuves courtes et rejoindre différents modes de jeu. La proposition a le mérite de changer des interfaces traditionnelles. L’environnement donne un peu plus de personnalité aux interactions et permet de retrouver plusieurs activités dans un même endroit. La personnalisation de son personnage ajoute également un aspect ludique, avec des éléments à débloquer au fil de la progression.

Mais l’intérêt s’essouffle assez vite. Une fois les lieux explorés et les premières activités terminées, on comprend que l’essentiel du contenu repose sur des modes déjà connus. Le nouvel environnement sert principalement d’intermédiaire pour lancer une partie ou accéder aux options de personnalisation. On aurait aimé y trouver des activités plus développées, capables de justifier le temps passé dans cet espace. En l’état, The Grounds ressemble davantage à une nouvelle interface habillée qu’à une expérience suffisamment riche pour renouveler durablement le multijoueur.

La question des achats intégrés mérite également une attention particulière. Entre les tenues, les accessoires, les objets utilisables en jeu et les différentes récompenses saisonnières, les occasions de dépenser de l’argent se multiplient. Il est possible de progresser en participant aux activités proposées, mais la présence de plusieurs systèmes de récompenses incite aussi à s’investir régulièrement dans l’écosystème du jeu. Tout dépendra de la manière dont EA Sports fera évoluer cette fonctionnalité. Si de nouvelles activités intéressantes viennent enrichir l’ensemble, elle pourrait trouver sa place. Si le contenu reste limité, les joueurs risquent surtout d’y voir un détour supplémentaire avant de pouvoir jouer au football.

Une autre façon d’aborder chaque rencontre

La première chose que l’on remarque en lançant un match avec les paramètres Réalistes, c’est que les joueurs ne répondent plus aussi instantanément aux commandes. Les accélérations sont moins explosives, les transmissions réclament davantage de doigté et les mouvements s’enchaînent avec un peu moins de facilité. Il faut désormais accepter que certaines actions prennent du temps, même lorsqu’on a parfaitement identifié la solution.

Les contrôles illustrent particulièrement bien cette évolution. Un ballon envoyé avec trop de force peut échapper à son destinataire, tandis qu’une réception délicate oblige parfois à ralentir avant de pouvoir repartir. Les passes aériennes ne débouchent plus systématiquement sur une prise de balle impeccable. On voit davantage les joueurs lutter pour maîtriser le cuir, ce qui rend les duels plus incertains. Cette nouvelle approche oblige à revoir sa manière de jouer. Les accélérations répétées ne suffisent plus pour prendre le dessus sur une défense. Il faut choisir le bon moment pour partir, surveiller la position des adversaires et réfléchir à la direction dans laquelle le ballon sera envoyé. Une mauvaise décision peut rapidement interrompre une action prometteuse.

Les amateurs de gestes techniques devront eux aussi s’adapter. Multiplier les feintes ne garantit plus de passer son adversaire. Chaque mouvement demande un minimum de préparation et une mauvaise exécution peut laisser le ballon à disposition de l’équipe opposée. On retrouve ainsi une dimension de risque qui avait parfois tendance à disparaître dans les épisodes précédents. Le changement ne plaira probablement pas à tout le monde. Certains préféreront la nervosité du gameplay traditionnel, notamment dans les confrontations en ligne où la rapidité d’exécution occupe une place importante. Pour les parties hors ligne, en revanche, cette variante apporte un intérêt supplémentaire. Elle encourage à construire les occasions au lieu de répéter les mêmes combinaisons jusqu’à trouver une faille.

Des matchs qui demandent davantage de préparation

Les différences ne concernent pas uniquement le contrôle du ballon. Les déplacements collectifs ont également été retravaillés, avec des coéquipiers qui cherchent plus souvent à participer à la progression de l’équipe. Un attaquant peut venir servir de point d’appui, tandis qu’un joueur excentré tente de se rapprocher de la zone de finition. Les milieux se montrent également plus disponibles pour assurer la liaison entre les lignes.

Cette évolution donne davantage d’intérêt aux phases de possession. On peut attirer l’adversaire d’un côté, faire circuler le ballon et chercher ensuite une solution dans l’espace libéré. Les récupérations ne se transforment pas systématiquement en situations dangereuses quelques secondes plus tard. Il arrive qu’il faille repartir de derrière, patienter et attendre que le bloc adverse se désorganise. La défense bénéficie elle aussi de quelques ajustements appréciables. Les joueurs semblent mieux anticiper certaines trajectoires et ferment plus régulièrement les espaces susceptibles d’être exploités. Les gardiens offrent des interventions plus variées, avec des réactions qui paraissent moins répétitives. Les frappes tentées depuis des positions difficiles ne constituent plus une solution aussi fiable qu’auparavant. Il reste cependant des situations frustrantes. Certains partenaires se retrouvent encore au même endroit au mauvais moment, ce qui complique inutilement la progression. Les défenseurs peuvent également manquer de réactivité sur certaines actions, alors que l’ordinateur ne prend pas toujours les décisions les plus pertinentes.

FC 27 n’élimine donc pas les comportements étranges propres aux jeux de football. Il réduit néanmoins l’impression de pouvoir gagner en appliquant une recette unique pendant toute une rencontre. Pour obtenir de bons résultats, il devient plus important de varier ses approches et de tenir compte de ce que propose l’adversaire.

Notre avis sur EA Sports FC 27

Cette nouvelle édition apporte des changements plus intéressants qu’une simple actualisation des effectifs et des menus. Le gameplay Réaliste modifie sensiblement le déroulement des rencontres, tandis que Dynamic OVR enrichit les décisions prises dans le mode Carrière. Ces deux nouveautés ont un point commun : elles obligent à réfléchir davantage à ses choix, que ce soit pendant un match ou lors de la préparation de la saison. Tout n’est pas encore au point. Les déplacements collectifs manquent parfois de cohérence, certaines réactions de l’intelligence artificielle restent discutables et The Grounds ne justifie pas encore pleinement l’attention qui lui est accordée. Malgré ces réserves, EA Sport FC 27 possède des arguments pour convaincre les joueurs qui souhaitent retrouver un peu de nouveauté dans leurs parties. Les rencontres gagnent en variété, les erreurs ont davantage de conséquences et la gestion d’un effectif devient moins mécanique. Il reste du chemin à parcourir pour que l’ensemble soit parfaitement maîtrisé. Mais cet épisode propose suffisamment de changements concrets pour renouveler l’intérêt, particulièrement pour ceux qui privilégient les matchs hors ligne et les longues carrières. Le jeu ne bouleverse pas les fondations de la série, il commence plutôt à corriger certaines de ses limites les plus visibles.

Points positifs

  • Un gameplay plus réaliste et moins arcade
  • Des contrôles de balle plus naturels
  • Une construction offensive plus tactique
  • Un mode Carrière enrichi par Dynamic OVR
  • Une gestion des joueurs plus stratégique
  • Un nouvel espace multijoueur avec The Grounds

Points négatifs

  • Une prise en main qui demande du temps
  • Des déplacements parfois incohérents
  • Une intelligence artificielle encore perfectible
  • Un mode The Grounds qui manque de profondeur
  • Une monétisation toujours plus présente

 

EN SAVOIR PLUS

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