La licence SAW revient dans le jeu vidéo avec SAW: Genesis, un titre multijoueur asymétrique annoncé durant le Summer Game Fest. Pensé comme une expérience de survie horrifique en 3 contre 1, le projet est développé par Broken Mirror Games et Anshar Studios, avec l’édition assurée par Bloober Team. Le jeu arrivera d’abord en accès anticipé sur PC via Steam.
SAW: Genesis transforme les pièges de Jigsaw en jeu multijoueur asymétrique
Dès sa bande-annonce, SAW: Genesis affiche clairement ses intentions. Couloirs industriels maculés de sang, pièges mécaniques ultra violents et personnages mutilés rythment une présentation qui reprend l’identité visuelle des films. Dans les faits, le jeu prend place après la Première Guerre mondiale et oppose trois survivants à un quatrième joueur incarnant le Judge, une figure liée aux premières expérimentations de la philosophie de Jigsaw.
Contrairement à d’autres jeux d’horreur asymétriques, ce “Judge” ne repose pas sur la force brute. Le personnage agit davantage comme un maître du jeu capable de manipuler l’environnement depuis l’ombre. Il peut utiliser des gaz hallucinogènes, des toxines paralysantes ou encore invoquer un complice chargé de traîner les victimes dans des pièges de “réhabilitation”. Le système mise donc davantage sur le contrôle psychologique et la pression permanente que sur une chasse classique.
De leur côté, les trois “Accused” doivent collaborer pour survivre dans des cartes générées procéduralement. Chaque partie modifie les chemins, l’emplacement des objets et la structure générale des lieux. Les joueurs doivent récupérer des clés, résoudre des énigmes et fouiller les zones avant que le temps ne s’écoule complètement. Plus la partie avance, plus leur état mental se dégrade, compliquant les interactions et augmentant les risques de tomber dans un piège.
Autre élément important, les blessures ont des conséquences directes durant toute la manche. Perdre l’usage d’un bras ralentit certaines actions et réduit l’efficacité dans les affrontements. Une jambe blessée diminue quant à elle la mobilité, rendant les survivants plus vulnérables. Certaines situations demanderont aussi de choisir entre sacrifier une partie de son corps ou attendre l’aide d’un coéquipier avant qu’il ne soit trop tard.
Dans les grandes lignes, SAW: Genesis veut proposer des parties courtes mais tendues, avec une forte rejouabilité grâce aux niveaux procéduraux et aux différents pièges inspirés de la franchise cinématographique. Les développeurs évoquent également des puzzles directement pensés autour des dilemmes moraux et physiques qui ont construit l’identité de SAW depuis ses débuts au cinéma.


