La traque reprendra avant la fin de l’année dans l’univers horrifique de Bloober Team. Cronos: Lazarus sortira le 3 décembre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avant une arrivée sur Nintendo Switch 2 au premier trimestre 2027. Cette extension de Cronos: The New Dawn remontera dans le passé pour raconter une partie encore inconnue de l’histoire du Warden, tout en modifiant sensiblement le rythme des affrontements avec de nouvelles capacités et un adversaire lancé à ses trousses.
Cronos: Lazarus revient sur les origines du Warden
Plutôt que de prolonger directement les événements du jeu principal, Bloober Team a choisi de placer Lazarus avant l’histoire de Cronos: The New Dawn. Le joueur y incarnera le Pathfinder, un agent d’élite du Collective dont le parcours finira par le conduire à devenir le Warden. L’extension s’intéressera donc à cette transformation, mais aussi aux circonstances qui l’ont poussé à s’opposer à l’organisation qu’il servait jusque-là.
Au centre de cette histoire se trouve une mission de résurrection que le Collective ne doit pas découvrir. Pour empêcher le Pathfinder d’aller jusqu’au bout, l’organisation envoie le Tracker à sa poursuite. La nouvelle bande-annonce scénarisée insiste largement sur cet affrontement et installe ce dernier comme une menace directement liée au récit, plutôt que comme une simple créature supplémentaire à éliminer. Bloober Team compte ainsi profiter du DLC pour développer davantage le fonctionnement du Collective et montrer ce qu’il advient de ceux qui décident de défier son autorité.
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Cette traque accompagne aussi une évolution assez nette du gameplay. Là où Cronos: The New Dawn demandait souvent de mesurer ses déplacements et ses dépenses de ressources, Lazarus laissera davantage de place à la mobilité et aux réactions rapides. Le Pathfinder pourra notamment se téléporter pour changer instantanément de position, une capacité qui devrait permettre aussi bien d’échapper à une attaque que de reprendre l’avantage au milieu d’un combat.
Le personnage pourra également déployer un leurre capable d’attirer les ennemis ailleurs tout en le rendant temporairement invisible. Ces nouvelles possibilités donnent une autre dimension aux affrontements sans abandonner complètement la logique de survie du jeu d’origine. Le joueur devra toujours lire son environnement et choisir comment utiliser ses ressources, mais il disposera de davantage d’outils pour provoquer une ouverture, contourner une menace ou sortir d’une situation mal engagée.
Bloober Team renforce aussi le corps-à-corps avec l’arrivée du Gladius, une nouvelle arme décrite comme plus rapide et plus dangereuse que la dague du jeu principal. Le studio veut clairement pousser Lazarus vers des combats plus agressifs, avec un Pathfinder capable d’enchaîner plus rapidement ses déplacements et ses attaques. Cette orientation prend surtout son sens face au Tracker, conçu pour maintenir une pression constante et répondre aux nouvelles capacités du héros.
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L’extension permettra ainsi à Bloober Team d’explorer un personnage déjà important dans l’univers de Cronos sans reprendre exactement la formule de la campagne originale. Lazarus mélangera récit préquel, nouvelles mécaniques de déplacement et affrontements plus nerveux, tout en conservant l’ambiance de science-fiction horrifique qui caractérise Cronos: The New Dawn.


