Microsoft revoit déjà ses plans autour de Copilot sur Xbox. Alors que l’assistant IA avait été annoncé en mars pour les Xbox Series X|S avec une arrivée prévue plus tard en 2026, son développement sur console est désormais stoppé. Dans le même mouvement, l’intégration de Copilot à l’application mobile Xbox va être progressivement retirée, signe d’un recentrage assez net des priorités autour de l’écosystème Xbox.
Xbox et Copilot : une IA rangée au placard avant de toucher les joueurs console
Dans un récent tweet de Asha Sharma, la nouvelle responsable explique que la marque doit avancer plus vite, se rapprocher davantage de sa communauté et réduire les irritants rencontrés par les joueurs comme par les développeurs. Concrètement, cela passe par l’abandon de certaines fonctionnalités jugées moins alignées avec la nouvelle direction prise par Xbox. Copilot fait partie de ces éléments sacrifiés, avec un arrêt pur et simple du développement sur console et un retrait progressif sur mobile.
Sur le papier, Gaming Copilot devait servir d’assistant intégré à l’expérience Xbox. L’idée était de proposer une aide contextuelle, capable d’accompagner les joueurs pendant leurs sessions, avec des conseils liés aux jeux lancés, à la progression ou à certaines actions en cours. Microsoft avait déjà commencé à tester cette approche sur mobile, avant d’évoquer une extension aux consoles de génération actuelle. Cette étape n’aura finalement pas lieu. Pour les joueurs Xbox Series X|S, Copilot restera donc une fonctionnalité annoncée, puis abandonnée avant d’avoir réellement existé dans le quotidien de la console.
Ce recul est intéressant parce qu’il ne signifie pas forcément que Microsoft renonce à l’IA dans le jeu vidéo. Plusieurs profils venus de CoreAI, la division IA de Microsoft, rejoignent justement des postes importants dans l’organisation Xbox. Jared Palmer arrive à l’ingénierie, Tim Allen prend un rôle autour du design, Jonathan McKay s’occupe de la croissance, de la donnée et de l’analyse, tandis qu’Evan Chaki rejoint aussi la partie ingénierie. Jason Ronald, déjà associé aux travaux sur la prochaine génération Xbox, obtient également une promotion liée à Project Helix, le projet censé rapprocher encore davantage l’univers console et PC.
La nuance est donc importante : Xbox ne ferme pas la porte aux technologies issues de l’IA, mais écarte Copilot comme assistant visible pour le joueur console. La différence est assez nette. D’un côté, Microsoft continue d’intégrer des profils techniques capables de travailler sur la personnalisation, la donnée, l’interface ou les outils de développement. De l’autre, la marque met fin à une fonctionnalité dont l’intérêt concret pour les joueurs restait difficile à mesurer, surtout dans une période où la communauté attend plutôt des améliorations tangibles : interface plus claire, services mieux organisés, expérience multijoueur plus fluide, ou encore meilleure cohérence entre Xbox, Windows et Game Pass.


