id Software a perdu 136 employés lors de la nouvelle vague de licenciements menée par Microsoft au sein de sa branche Xbox. Quelques jours après ces suppressions de postes, le studio derrière DOOM et Quake a publié un message pour répondre aux inquiétudes concernant sa capacité à continuer de développer ses propres jeux et ses technologies.
id Software conserve une équipe comparable à celle de DOOM en 2016
D’après les données communiquées aux autorités texanes, 96 postes ont été supprimés dans les bureaux d’id Software à Richardson, tandis que 40 autres employés travaillant à distance ont également été concernés. Les licenciements ont touché plusieurs départements du studio, avec des départs signalés au sein des équipes chargées du développement, de l’assurance qualité et des technologies liées au moteur id Tech.
L’ampleur de la restructuration avait rapidement alimenté les rumeurs autour de l’avenir du développeur. Certains anciens employés évoquaient une équipe fortement réduite, potentiellement limitée à un rôle de soutien sur les projets des autres studios de Microsoft. id Software affirme cependant que les suppressions de postes ont été réparties entre plusieurs équipes et que les effectifs encore en place permettent de poursuivre la production de jeux et de technologies internes.
« Nous disposons toujours de l’équipe nécessaire pour créer les jeux et les technologies qui ont fait notre réputation », explique le studio dans son communiqué.
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— id Software (@idSoftware) July 10, 2026
Le développeur précise que son effectif actuel est approximativement comparable à celui mobilisé pendant le développement de DOOM, sorti en 2016. Le développeur ne communique toutefois pas le nombre exact de personnes toujours employées après cette réorganisation.
Le studio rappelle également son fonctionnement interne relativement horizontal, où chaque membre participe directement à la création des projets. « Nous avons toujours fonctionné avec une structure horizontale dans laquelle tout le monde est un créateur, et nous resterons fidèles à cette philosophie », indique l’entreprise, qui assure vouloir continuer à produire ses propres jeux ainsi que les outils techniques associés.

Cette déclaration intervient dans le cadre d’une restructuration plus large de Microsoft. Le groupe américain a annoncé la suppression de 4 800 emplois, dont 3 200 au sein de sa division consacrée au jeu vidéo. Une première série de 1 600 départs a déjà touché Xbox, Bethesda, id Software et plusieurs autres équipes appartenant au groupe.
Malgré la réduction de ses effectifs, id Software ne mentionne aucun changement concernant l’utilisation de l’id Tech, le moteur maison qui alimente les derniers épisodes de DOOM. Le studio indique concentrer ses efforts sur le soutien aux personnes concernées par les licenciements et sur la poursuite de ses activités de développement.


