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1666: Amsterdam tient sa date de sortie et dévoile enfin son gameplay

1666: Amsterdam arrivera en accès anticipé le 25 août sur PC, a annoncé Panache Digital Games. Le studio accompagne cette date de sortie d’une nouvelle bande-annonce de gameplay consacrée aux principales mécaniques du jeu, entre enquête, combats, pouvoirs mystiques et alternance entre le jour et la nuit.

1666: Amsterdam dévoile son gameplay avant sa sortie en accès anticipé

Le lancement de 1666: Amsterdam en Early Access est fixé au 25 août sur Steam et l’Epic Games Store. Cette première version permettra de découvrir le prologue de cette aventure narrative à la troisième personne, dont l’intrigue prend place dans une Amsterdam marquée par l’influence de forces surnaturelles.

La nouvelle vidéo publiée par Panache Digital Games donne un aperçu plus concret des mécaniques qui rythmeront l’expérience. Les phases d’investigation et les combats seront notamment complétés par les capacités mystiques de Noa, l’un des deux personnages principaux. Le jeu intégrera également un cycle jour/nuit, susceptible de modifier l’ambiance des différents quartiers explorés.

Le second protagoniste, Aaron, dispose pour sa part d’une particularité nettement différente. Venu de 1999, il évolue désormais dans le corps d’un chat, donnant accès à des séquences de gameplay spécifiques. Les compétences de Noa et Aaron pourront être combinées au cours de l’aventure afin de progresser dans les enquêtes et de découvrir les éléments cachés derrière les événements qui touchent Amsterdam.

Noa et Aaron au centre d’une histoire répartie sur trois époques

L’histoire de 1666: Amsterdam repose sur des événements ayant commencé plusieurs siècles avant l’époque qui donne son nom au jeu. Selon Panache Digital Games, des contrats ont été conclus en 1333, plaçant progressivement la ville sous l’influence d’entités appelées les « Originals ».

Ces êtres vivent parmi les humains depuis des siècles et disposent d’une longévité ainsi que de pouvoirs particuliers. Le récit s’intéresse notamment aux conséquences de leur utilisation de ces capacités et à une dette désormais arrivée à échéance.

Noa Brooklyn a été élevée par les Zaindaris pour devenir la Collector, un rôle auquel elle était destinée avant même de pouvoir le choisir. Le prologue suivra son « Commencement », soit le moment où elle endosse cette fonction et commence à comprendre ce qu’elle implique.

L’intrigue ne restera toutefois pas limitée à l’Amsterdam de 1666 puisque le scénario couvrira trois périodes : 1666, 1999 et l’époque contemporaine. Chaque chronologie apportera une partie des informations nécessaires pour reconstituer les événements et comprendre l’origine du cycle au cœur de l’histoire.

Le joueur devra également choisir rapidement un compagnon qui accompagnera Noa. Cette décision fait partie des éléments mis en avant par le studio pour le prologue, aux côtés de l’exploration du rôle de la Collector et de la découverte des influences qui façonnent cet univers depuis plusieurs siècles.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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