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Black Myth: Zhong Kui prendra son temps et laissera l’IA générative de côté

Black Myth: Zhong Kui ne devrait pas s’appuyer sur l’IA générative pour accélérer la création de ses environnements, personnages et autres ressources visuelles. Yang Qi, cofondateur de Game Science et directeur artistique de la série Black Myth, explique vouloir conserver des méthodes de production plus traditionnelles pour le nouveau jeu, un choix récemment conforté par son visionnage de L’Odyssée de Christopher Nolan.

Black Myth: Zhong Kui gardera ses distances avec l’IA générative

La question est venue directement d’un joueur sur Weibo. Alors que Yang Qi venait de faire l’éloge de L’Odyssée, qualifiant le film de Christopher Nolan de référence en matière de cinéma épique, un internaute lui a demandé dans quelle mesure les outils d’intelligence artificielle pourraient permettre d’accélérer le développement de Black Myth: Zhong Kui. Sa réponse écarte cette piste, au moins pour une partie importante de la production.

Le directeur artistique indique que Game Science compte « rester à l’écart de l’AIGC pendant les phases de design et de création des assets ». Il précise toutefois qu’il ne s’agit pas d’un rejet de principe de cette technologie. L’équipe souhaite plutôt continuer à travailler avec ses méthodes actuelles tant qu’elle estime qu’elles servent correctement sa direction artistique.

C’est justement le travail de Christopher Nolan sur L’Odyssée qui a renforcé cette position. Yang Qi fait le parallèle avec un réalisateur qui continue à employer des procédés de tournage traditionnels et des effets pratiques à une époque où le cinéma repose largement sur les outils numériques. Selon lui, cette approche montre qu’une technologie plus récente ne doit pas nécessairement être adoptée dès qu’elle devient disponible.

« Il n’y a aucun train qu’il soit absolument nécessaire de prendre. Et puis, pour l’IA et tout le reste, nous avons largement le temps. Rien ne presse », résume-t-il dans sa réponse.

Cette déclaration est d’autant plus notable que Black Myth: Zhong Kui se trouve encore dans une phase relativement précoce de son développement. Game Science avait dévoilé son nouveau projet lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2025, soit un an après la sortie de Black Myth: Wukong. Le studio avait alors expliqué que le projet venait seulement de commencer et qu’il n’était pas encore en mesure de montrer du gameplay.

Contrairement à ce que son association immédiate avec Black Myth Wukong pourrait laisser penser, Zhong Kui n’a pas été présenté comme une suite directe centrée sur Sun Wukong. Game Science souhaite développer un nouveau récit inspiré de la mythologie et du folklore chinois, cette fois autour de Zhong Kui, une figure traditionnellement associée à la chasse aux fantômes et aux esprits maléfiques. Le projet conservera néanmoins la formule d’un Action-RPG solo.

Le changement de protagoniste devrait également permettre au studio de construire une identité différente de celle de Wukong. Le premier teaser montrait notamment Zhong Kui à dos de tigre, accompagné de plusieurs démons, sans révéler les mécaniques de combat ni la structure du jeu. Cette vidéo avait constitué l’essentiel de l’annonce lors de la Gamescom 2025.

Game Science avait d’ailleurs choisi de lancer Zhong Kui plutôt que de prolonger immédiatement Black Myth: Wukong avec le projet de contenu additionnel sur lequel l’équipe avait commencé à réfléchir. Le fondateur du studio, Feng Ji, avait expliqué vouloir repartir sur une nouvelle création et retrouver davantage de liberté après plusieurs années consacrées à Wukong.

Pour l’heure, Black Myth: Zhong Kui n’a toujours aucune date ni fenêtre de sortie annoncée. Game Science a uniquement confirmé son développement comme deuxième titre de la franchise Black Myth, avec une sortie prévue sur PC et consoles.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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