Rebel Wolves ne cache plus ses ambitions pour The Blood of Dawnwalker. Alors que le RPG n’arrivera que le 3 septembre 2026, le studio polonais réfléchit déjà à la manière dont son univers évoluera au fil des épisodes. L’objectif n’est pas de raconter plusieurs histoires indépendantes, mais de construire une même aventure sur plusieurs jeux, en laissant les décisions des joueurs façonner durablement le parcours de Coen.
The Blood of Dawnwalker mise sur une continuité rarement vue dans un RPG
Lors d’un entretien accordé à CGMagazine, Konrad Tomaszkiewicz a expliqué que le premier opus avait toujours été pensé comme le point de départ d’une saga. Cette volonté avait d’ailleurs déjà été suggérée pendant le Summer Game Fest, où Rebel Wolves avait diffusé un teaser montrant Coen dans un environnement contemporain. Le studio a depuis confirmé que la franchise traversera plusieurs siècles, différents continents et de nombreuses cultures, sans abandonner son héros principal.
L’idée est de faire évoluer Coen au fil de cette longue fresque narrative. Son apparence, son évolution et surtout les choix réalisés par le joueur ne seraient donc pas limités à un seul épisode. Rebel Wolves souhaite conserver cette continuité afin que chaque aventure prolonge réellement la précédente plutôt que de repartir de zéro.
Ce projet s’inscrit dans la philosophie de conception déjà présentée par le studio. The Blood of Dawnwalker mise sur un RPG où les quêtes disposent de nombreuses ramifications, où plusieurs fins sont possibles et où certaines décisions peuvent modifier profondément le déroulement de l’histoire. Les développeurs ont même indiqué qu’il serait possible d’éliminer certains personnages importants sans bloquer la progression, le scénario trouvant d’autres chemins pour avancer.
Une philosophie qui rappelle les grands RPG de BioWare
Même si Rebel Wolves ne cite pas directement de modèle, le principe évoqué rappelle immédiatement celui adopté par Mass Effect. La trilogie de BioWare permettait d’importer sa sauvegarde afin de retrouver un Commandant Shepard façonné par ses propres décisions, avec des conséquences qui se répercutaient d’un jeu à l’autre.
La comparaison peut également être faite avec Dragon Age, qui conservait les événements majeurs de la partie précédente en important un état du monde complet. Dans le cas de The Blood of Dawnwalker, l’approche semble toutefois différente. L’accent est mis avant tout sur Coen, qui deviendrait le fil conducteur de toute la licence, tandis que les lieux, les époques et les personnages secondaires évolueront au fil des siècles.
Cette orientation confirme que Rebel Wolves voit The Blood of Dawnwalker comme une œuvre pensée sur le long terme plutôt qu’un RPG isolé. Reste désormais à découvrir comment cette promesse prendra forme lors de la sortie du premier chapitre, prévue le 3 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.


