ARC Raiders vient de dépasser les 17 millions d’exemplaires vendus dans le monde, un peu plus d’un an après sa sortie sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Un nouveau cap dont Embark Studios peut se réjouir, même si les derniers résultats financiers de Nexon racontent une histoire un peu différente, comme souvent.
Après un lancement particulièrement réussi en octobre 2025, les ventes du jeu ont nettement ralenti ces derniers mois, au point que l’éditeur prévoit désormais une baisse de ses revenus par rapport à la fin de l’année dernière.
ARC Raiders peine à retrouver le rythme de ses premiers mois
Pour comprendre ce changement de dynamique, il faut revenir quelques mois en arrière. En mai 2026, Nexon annonçait déjà plus de 16 millions de copies vendues pour son extraction shooter. Le jeu avait alors profité d’un excellent bouche-à-oreille et d’une communauté particulièrement active, qui lui avaient permis de s’imposer rapidement parmi les succès commerciaux de l’éditeur. Mais depuis cette annonce, la progression s’est sensiblement tassée. En l’espace d’environ six mois, ARC Raiders n’a gagné qu’un peu plus d’un million d’acheteurs supplémentaires, bien loin de l’engouement qui accompagnait ses débuts.

Embark Studios n’a pourtant pas laissé son jeu de côté. Le 8 octobre dernier, les développeurs déployaient Frozen Trail, la plus importante mise à jour depuis le lancement, avec notamment une nouvelle carte, des ennemis, des armes et des équipements supplémentaires. L’occasion de renouveler les affrontements en surface et de donner aux joueurs qui avaient abandonné l’aventure une bonne raison d’y revenir. Nexon reconnaît d’ailleurs que cette mise à jour a ramené d’anciens joueurs et encouragé de nouveaux achats, même si cet intérêt retrouvé n’a pas suffi à relancer durablement la croissance des ventes.
La fréquentation du jeu illustre également cette difficulté à conserver l’attention de sa communauté sur la durée. L’expérimentation d’un mode exclusivement PvE a notamment provoqué un regain d’activité pendant une semaine. Une fois le test terminé, les pics de joueurs simultanés sur Steam ont toutefois reculé de près de 100 000 personnes en quelques jours. Ces données concernent uniquement la plateforme de Valve et ne reflètent donc pas l’ensemble des joueurs sur consoles, mais elles montrent à quel point certaines nouveautés peuvent provoquer des retours aussi rapides que temporaires.
Du côté des finances, Nexon préfère également tempérer les attentes. Dans son rapport publié le 10 novembre 2026, le groupe confirme que les revenus d’ARC Raiders au troisième trimestre ont respecté ses prévisions. Pour les trois derniers mois de l’année, il s’attend néanmoins à des résultats relativement stables par rapport au trimestre précédent, mais en retrait face à ceux du dernier trimestre 2025, période durant laquelle le jeu venait tout juste de sortir.
Il faut toutefois distinguer ce ralentissement commercial d’une véritable chute des ventes. Nexon explique qu’une partie de la baisse attendue des revenus provient des réductions appliquées au prix du jeu, qui diminuent mécaniquement les recettes générées par chaque exemplaire vendu. À cela s’ajoutent plusieurs ajustements comptables liés à la reconnaissance différée de certains revenus. L’éditeur compte en parallèle sur les ventes supplémentaires, le Premium Reward Pass et le pack Collector Set pour soutenir les résultats du jeu.
Cette situation touche aussi, dans une moindre mesure, l’autre production multijoueur d’Embark Studios. The Finals a enregistré un léger recul de ses revenus au troisième trimestre 2026, même si Nexon anticipe une stabilisation en fin d’année. Les deux jeux suivent des trajectoires différentes, mais leurs résultats montrent que le studio doit désormais composer avec une fréquentation et des dépenses des joueurs moins soutenues qu’auparavant. Dans le cas d’ARC Raiders, cette évolution intervient alors que les développeurs ont réduit le rythme des mises à jour majeures et que la communauté attend encore des précisions sur l’éventuelle installation permanente d’un mode PvE.


