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Sony dévoile le QSSR : l’upscaling par IA arrive sur les PS5 de base !

Sony Interactive Entertainment vient de dévoiler Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, une nouvelle technologie d’upscaling par intelligence artificielle destinée aux PS5 classiques. Contrairement au PSSR réservé à la PS5 Pro, cette solution a été pensée pour fonctionner sur le matériel standard de la console. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent la marche avec une mise à jour disponible dès le 1er octobre 2026.

QSSR : Sony adapte son upscaling par IA à toutes les PS5

Avec le QSSR, Sony cherche surtout à résoudre un problème que l’on retrouve régulièrement sur cette génération : certains jeux doivent abaisser fortement leur résolution interne pour maintenir un framerate élevé, au risque d’obtenir une image moins nette ou instable une fois reconstruite à l’écran. Le PSSR de la PS5 Pro répond déjà en partie à cette problématique, mais sa charge de calcul le rend inadapté à la PS5 originale. Sony a donc développé une version plus légère, capable d’obtenir des résultats proches sans demander les mêmes ressources matérielles.

Cette nouvelle technologie ne sort d’ailleurs pas de nulle part. Elle découle de Project Amethyst, le programme de recherche commun entre Sony et AMD autour de l’intelligence artificielle appliquée au rendu graphique. Pour faire fonctionner le QSSR sur une PS5 standard, les équipes ont notamment simplifié l’architecture du réseau neuronal et optimisé son exécution en fonction des capacités de la console.

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Sony garde malgré tout une distinction claire entre ses deux technologies. Le constructeur continue de présenter le PSSR comme sa solution d’upscaling la plus avancée, tandis que le QSSR vise davantage à améliorer l’image sur le parc actuel de PS5. Dans les faits, l’intérêt du système devrait donc varier fortement d’un jeu à l’autre, en fonction de sa résolution interne et de la qualité de la reconstruction déjà utilisée.

C’est précisément ce que montre la première analyse de Digital Foundry. Sur Marvel’s Wolverine, les améliorations apparaissent rapidement : l’image gagne en stabilité dans les mouvements, certains détails fins sont mieux conservés et plusieurs artefacts deviennent moins visibles. Les éléments complexes comme la végétation profitent aussi d’une reconstruction plus propre, ce qui donne une image plus homogène lorsque l’action s’accélère.

Le résultat semble moins spectaculaire sur Ghost of Yōtei, mais pour une raison assez logique : le jeu disposait déjà d’une qualité d’image solide avant l’arrivée du QSSR. Le gain existe donc toujours, notamment sur les petits détails et la stabilité temporelle, mais il saute moins aux yeux que dans le titre d’Insomniac.

Les développeurs insistent d’ailleurs davantage sur cette stabilité que sur une simple hausse de netteté. Mike Fitzgerald, directeur technique chez Insomniac Games, explique que le QSSR apporte davantage de « clarté et de stabilité au niveau des pixels », en particulier dans les environnements chargés de Marvel’s Wolverine, comme les rues de Madripoor ou les ruelles de Shinjuku. Chez Sucker Punch, Jasmin Patry souligne de son côté que la technologie permet de reconstruire plus proprement les détails des personnages et des décors, avec un niveau de stabilité jusqu’ici difficile à obtenir sur une PS5 standard.

Pour les joueurs, l’arrivée du QSSR se traduit immédiatement par une nouvelle option graphique. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei reçoivent tous les deux une mise à jour aujourd’hui, avec la possibilité d’activer cette nouvelle méthode d’upscaling. Sony confirme également que la technologie sera mise à disposition des développeurs PlayStation de manière beaucoup plus large, afin qu’elle puisse être intégrée progressivement à d’autres jeux compatibles.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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