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Xbox n’est pas à vendre : Asha Sharma répond directement aux rumeurs

Microsoft ne compte pas vendre Xbox. Asha Sharma, devenue patronne de Microsoft Gaming en février 2026, a répondu directement aux rumeurs qui entourent la division depuis plusieurs mois. Interrogée par le New York Times, elle a été catégorique : « Xbox n’est pas à vendre ». Une mise au point importante alors que Microsoft revoit profondément le fonctionnement de sa branche gaming et cherche à retrouver de la croissance.

Xbox n’est pas à vendre, affirme Asha Sharma

Les spéculations avaient pris de l’ampleur cet été après une enquête de The Information. Le média expliquait alors que Microsoft avait étudié plusieurs scénarios pour son activité gaming, parmi lesquels une réorganisation de Xbox en filiale détenue intégralement par le groupe. Une structure de ce type aurait donné davantage d’autonomie à la division et, théoriquement, facilité une éventuelle cession à plus long terme.

Asha Sharma assure toutefois que ce scénario n’est pas celui retenu aujourd’hui. « Xbox n’est pas à vendre », a-t-elle déclaré, tout en précisant que Microsoft continuerait à examiner « les bons partenariats, le bon modèle opérationnel et tout ce qui est nécessaire » pour remettre l’activité sur de bons rails.

Cette nuance a son importance. La direction ferme la porte à une vente, mais elle ne cherche pas à donner l’image d’un Xbox figé dans son fonctionnement actuel. Depuis son arrivée à la tête de Microsoft Gaming, Sharma a au contraire engagé une réorganisation assez large de la division, avec une priorité claire : réduire les coûts, simplifier certaines structures et concentrer davantage les investissements sur les jeux et les licences capables de soutenir durablement l’activité.

Satya Nadella soutient publiquement cette stratégie. Le PDG de Microsoft a récemment salué le travail de « rationalisation » mené par Asha Sharma et rappelé que le groupe devait trouver un modèle économique plus durable pour Xbox. Il continue également de mettre en avant les studios et le catalogue de licences détenus par Microsoft, en estimant que l’entreprise possède toujours les ressources nécessaires pour produire des jeux majeurs dans les années à venir.

Le changement de cap ne se limite pourtant pas à quelques ajustements internes. Xbox a traversé plusieurs vagues de suppressions de postes en 2026, tandis que Microsoft a également regroupé certaines équipes et revu ses priorités de développement. The Information indiquait notamment que Sharma souhaitait accorder davantage de moyens aux franchises considérées comme les plus importantes pour le groupe, parmi lesquelles Fallout et The Elder Scrolls.

Cette politique intervient après plusieurs années d’investissements très élevés dans le jeu vidéo. Microsoft a consacré des dizaines de milliards de dollars à son activité gaming, sans même compter le rachat d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Dans le même temps, les performances de certaines branches de Xbox ont poussé la direction à chercher de nouvelles sources de croissance et à revoir la manière dont elle exploite ses jeux, ses studios et son hardware.

C’est aussi dans cette logique que Microsoft multiplie depuis plusieurs années les sorties de ses jeux sur d’autres plateformes. Des licences historiquement associées à l’écosystème Xbox arrivent désormais plus régulièrement sur PlayStation ou Nintendo, tandis que la société explore parallèlement de nouveaux modèles pour son matériel. Une stratégie qui a parfois alimenté les interrogations autour de l’avenir de la marque, mais que Microsoft présente avant tout comme un moyen d’élargir son audience.

La société continue d’ailleurs d’investir dans de nouveaux projets. Xbox a récemment renforcé son partenariat avec Kojima Productions en prenant en charge l’édition de Physint, le prochain jeu d’espionnage de Hideo Kojima, en plus de sa collaboration autour de OD. Microsoft conserve donc une activité d’édition et de production particulièrement large malgré les coupes opérées ailleurs dans le groupe.

Les déclarations d’Asha Sharma permettent surtout de mieux séparer deux sujets qui se sont souvent retrouvés mélangés ces derniers mois. Microsoft transforme profondément Xbox, mais ne prévoit pas de vendre la division. La direction cherche désormais à faire fonctionner son activité gaming avec une structure plus légère, tout en misant davantage sur ses principales licences, ses studios et de nouveaux modèles économiques.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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