Ubisoft poursuit sa profonde réorganisation interne et donne désormais un rôle majeur à Massive Entertainment. Le studio suédois prend la tête de la Creative House 2, l’entité qui rassemble notamment The Division, Ghost Recon et Splinter Cell, mais aussi de nouvelles licences comme March of Giants. Les équipes concernées à Montréal, Paris, Toronto et en Suède travailleront dorénavant toutes sous le nom de Massive Entertainment.
Massive Entertainment prend la tête de Splinter Cell, Ghost Recon et The Division
Pour Massive, ce nouveau statut change considérablement l’échelle de ses responsabilités. Jusqu’ici principalement associé à The Division, ainsi qu’à des productions comme Avatar: Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws, le studio devient désormais la bannière commune de plusieurs équipes d’Ubisoft travaillant sur certaines des licences Tom Clancy les plus connues de l’éditeur.
Ubisoft avait préparé le terrain quelques mois plus tôt en confiant la direction de cette Creative House 2 à Christoph Hartmann, ancien patron d’Amazon Games. Avec cette nouvelle organisation, le dirigeant ne supervisera donc pas uniquement les équipes historiques de Massive en Suède.
Les développeurs basés à Montréal, Paris et Toronto qui travaillent sur ces franchises intègrent eux aussi cette même structure, avec l’idée de faciliter les échanges entre studios plutôt que de laisser chaque équipe fonctionner sous une identité différente.
Massive Entertainment is becoming the global label for Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, alongside new original IP including March of Giants. Starting today, development teams responsible for these franchises in Sweden, Montréal, Paris, and Toronto will… pic.twitter.com/nOADSGNLDS
— Massive Entertainment (@UbiMassive) September 30, 2026
« Réunir nos équipes sous une même identité nous donne l’occasion de combiner l’énergie créative et l’expertise présentes à Montréal, Paris, en Suède et à Toronto », explique Christoph Hartmann. Il évoque notamment le développement de la prochaine génération de ces franchises, mais aussi la création de nouveaux jeux et de nouvelles propriétés intellectuelles.
Le choix du nom Massive Entertainment paraît assez logique pour The Division. Le studio de Malmö porte la licence depuis le premier épisode sorti en 2016 et travaille aujourd’hui sur son avenir, notamment avec The Division 3. Il a également développé le moteur Snowdrop Engine, désormais utilisé bien au-delà de ses propres productions chez Ubisoft.
La situation est différente pour Ghost Recon et surtout Splinter Cell, deux séries dont l’histoire s’est construite dans plusieurs studios du groupe. Ubisoft Toronto travaille par exemple depuis plusieurs années sur le remake du premier Splinter Cell, annoncé en 2021. Le fait de regrouper ces équipes sous Massive ne signifie donc pas que tous les développements vont déménager en Suède. Ubisoft crée plutôt une direction commune autour de ces licences, tandis que les studios actuellement impliqués continuent de participer à leur développement.
Cette distinction est importante : Massive Entertainment reste entièrement propriété d’Ubisoft. Le groupe français continuera également d’éditer et de distribuer tous les jeux développés au sein de cette structure. Pour les joueurs et les partenaires, Ubisoft assure d’ailleurs que les engagements déjà pris ne changent pas avec cette nouvelle organisation.
Cette montée en puissance de Massive intervient alors qu’Ubisoft transforme plus largement son fonctionnement. L’éditeur a réparti ses activités entre 5 Creative Houses, chacune chargée de gérer un ensemble précis de franchises et de genres. Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six évoluent ainsi dans une autre structure, tandis que Massive récupère un portefeuille particulièrement marqué par les jeux d’action, les expériences tactiques et les univers Tom Clancy.


