Marvel’s Wolverine
Plateforme de test : PS5 PRO
Date de sortie : 15 septembre 2026
Développeur : Insomniac Games
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Style : Action-Aventure
Disponible sur :
Playstation souhaite vraiment développer l’univers des super-héros Marvel via son studio Insomniac Games. Avec déjà 3 titres Spider-Man à son actif, le studio a surpris tout le monde avec l’annonce du jeu Marvel’s Wolverine. Et alors que la réputation et l’image de Playstation sont au plus bas en ce moment, voyons ensemble si le jeu Wolverine est aussi solide que l’adamantium qui recouvre les griffes de notre anti-héros préféré.
Il était une fois…Logan
Marvel’s Wolverine nous fait donc très simplement incarner le célèbre anti-héros immortel de la team des X-Men, Wolverine. On retrouve donc Logan, évoluant dans un monde bien différent de ce que les comics ou les films nous ont habitué. Ici, Wolverine a été recueilli par quelques mutants et cherche, comme toujours, des réponses sur son passé, à la suite d’une mystérieuse perte de mémoire. Il pourra compter ainsi sur une équipe composée d’autres mutants tout en parcourant le monde, face à des ennemis qui cherchent à la fois à éliminer les mutants de la planète, mais également à chercher à obtenir des pouvoirs dont tous ignorent la vraie puissance.

Si vous êtes donc familier avec le monde des X-Men, que ce soit grâce aux films ou aux comics, comme nous, vous vous poserez des questions sur le cheminement de cette histoire. Vous chercherez à comprendre la présence, ou l’absence de certains héros/méchants, à comprendre d’un point de vue chronologique, ou se situe cette histoire et surtout, vers quoi elle veut aller. Soyons clair, Marvel’s Wolverine est une histoire à part entière, qui pose lentement, mais sûrement, les bases d’un univers qui ne demandera très certainement qu’à s’enrichir et à se complexifier via d’autres jeux. L’on a ici un Logan qui se cherche, qui est en quête de réponses et qui évolue dans un monde qui ignore tout encore de la présence des mutants et qui est loin de ce que les films nous ont par exemple habitués.

Nous avons donc un scénario coupé en plusieurs actes, qui met les choses en place avec une très belle et bonne évolution à la fois du personnage de Wolverine, mais également des mutants qui l’accompagne, donnant ainsi beaucoup de profondeur et d’humanité à certains héros et méchants parfois laissés sur le côté.
Sans le masque
Et bien que le titre prenne son temps, que l’on ait droit à des personnages très bien écrit avec beaucoup de profondeur, le scénario semble ramer à plusieurs moments selon nous. Bien que son histoire soit découpée en plusieurs acte, on peine à comprendre durant cette aventure vers quoi l’on va et ce que le jeu essaye de nous raconter. L’on passe de la recherche d’autres mutants, à la défense des mutants, à des réponses sur notre passé puis la défense et la protection du monde. Bien que le tout soit relié par un fil conducteur, le scénario ne réussit pas à nous provoquer cet effet de grandiose que par exemple, les jeux Marvel’s Spider-Man avaient réussi à nous donner.

L’histoire est agréable à vivre et à découvrir, mais il est clair qu’elle manque de profondeur et de travail concernant sa structure, son schéma directionnel et son déroulement. C’est finalement vers la fin que l’on se rend compte vers où l’on va et ce qu’on essaye péniblement de nous raconter. Alors on peut très certainement amputé ce détail à l’envie du studio de toucher un plus grand monde, soit des joueurs n’ayant pas spécialement de connaissance sur cet univers, mais cela n’empêche que le jeu propose un scénario qui peine à convaincre et à raconter quelque chose de fort et puissant durant la grosse première moitié du jeu.
Vous reprendrez encore un peu d’adamantium ?
Niveau gameplay, Marvel’s Wolverine est un jeu solo à histoire ou Wolverine passera de zones à zones avec des vagues d’ennemis à tuer, afin d’atteindre un objectif puis de passer à un boss. Sur le papier, cela peu sembler simple et répétitif et malheureusement, c’est bien le cas. Marvel’s Wolverine s’enlise dans un schéma qui n’apporte aucune réelle diversité sur sa direction et son gameplay. Logan débarque dans une zone, doit passer comme expliqué par plusieurs vagues d’ennemis, avec des specs parfois différentes, rendant l’approche d’attaque différente, puis de se diriger vers une autre salle, avant de réaffronter des ennemis puis un boss à la fin.

Durant vos temps libres, vous pourrez explorer légèrement avec des restrictions liées à l’histoire principale, des mini-hub ou vous faussement vous balader pour admirer les décors et c’est tout. Soyons clair, ne vous attendez pas à autre chose que de devoir courir et passer dans des rues, des montagnes ou des prairies pour aller d’un point A à un point B. Par moment, vous devrez juste dévier de votre route afin de trouver des collectibles pour améliorer votre équipement ou Wolverine, mais que nous détaillerons plus bas.

Alors est-ce que ce style de jeu rend Marvel’s Wolverine mauvais ? Non, pas du tout, néanmoins, il est important de savoir dans quoi vous vous lancez, surtout après avoir joué à des jeux comme Marvel’s Spider-Man. Ici soyons clair, nous ne sommes pas dans un jeu ou vous pourrez vous balader et profitez des environnements, mais cela ne rend pas le jeu mauvais pour autant, cela le rend juste répétitif et très linéaire.
Ca coupe pas très bien
Un autre point important à souligner, cela concerne cette fois-ci les combats. Avant de détaillé un peu plus ce point, il est important selon nous de comprendre qui est Wolverine. Wolverine est un mutant qui dispose de griffes acérées en adamantium avec comme pouvoirs de mutants de se régénérer vite, d’être immortel et de pouvoir bondir assez loin. Le studio Insomniac Games a donc dû construire un gameplay axé sur ce style-là, et malheureusement, il faut admettre que là aussi, nous avons quelque chose d’assez classique et linéaire.

Ce que l’on veut dire par là, c’est que vous disposerez de deux touches seulement pour frapper, une touche pour faire des parades et une touche de saut. Cela réduit donc considérablement le technicité du gameplay. Durant toute l’aventure, on se retrouve à sauter, couper, esquiver, sauter, couper, sauter, couper… Durant votre aventure, vous ne pourrez pas vraiment avoir d’amélioration de gameplay, vous débloquerez juste des compétences, qui permettent de faire quelques coups spéciaux lorsqu’ils seront chargés par votre rage ou des statistiques qui améliorent votre vie ou vos dégâts par exemple.
L’amélioration de vos compétences se fait via des collectibles parler précédemment et prend la forme de caisses d’EXP et de bouteilles d’alcool que vous devrez trouver et qui seront vos seules occasions de dériver de votre scénario principal. On se retrouve donc face à un arbre de compétences avec finalement peu d’intérêt et qui n’offre pas vraiment un meilleur ni un plus grand sentiment de puissance entre le début et la fin du jeu.
Le résultat final est que si vous cherchez de la diversité dans les combats avec plusieurs possibilités d’enchaînements et des combats qui renversent tout, vous serez possiblement déçu. Néanmoins, est-ce que là aussi, c’est problématique . A moitié selon nous, car le défi est de faire quelque chose d’entraînant avec un personnage déjà limité par ses compétences. Ce n’est pas comme Spider-Man justement qui peut virevolter dans les airs, frapper, sauter, se projeter, utiliser des toiles, des chocs électriques etc. Wolverine est un héros puissant, mais bien limité dans ses compétences et de ce fait, nous avons finalement un héros qui est au maximum de ce qu’il est possible de produire, avec toutes les restrictions qui l’incombe. On mentionnera juste un détail, c’est la qualité des combos de morts que fait Wolverine, lorsqu’il est en état de rage, et qui nous offrent des finish exceptionnels tout en enchaînants les éliminations rapides d’un ennemi à un autre.
Mon beau mutant
Si Marvel’s Wolverine manque de punch sur son histoire ou son gameplay, Insomniac Games nous prouve encore une fois que d’un point de vue technique, ils sont très fort. Cela se voit déjà par le sens du détail avec par exemple, le costume qui va se déchirer au fil de nos affrontements ou de la peau de Logan qui s’ouvre face aux dégâts, mais qui se régénère en temps réel. Une preuve de l’authenticité et du sens du détail du studio.

Il faut aussi admettre que graphiquement parlant et niveau fluidité, le jeu garde une constante incroyable et offre des plans et des séquences à la fois incroyables, mais aussi mémorables. Le travail réalisé sur les cinématiques, la gestuelle, les expressions faciales des personnages et les environnements rendent honneur à la réputation du studio qui a fourni un travail considérable pour le rendre le jeu magnifique.
Le jeu Wolverine que tout le monde attendait ?
La question mérite d’être posée, si l’on prend des jeux comme la licence des Batman ou des Spider-Man qui nous ont proposés des titres d’une qualité remarquables, il est cohérent de se poser la même question ici. D’un point de vue écriture, Insomniac Games a réussi à produire des personnages avec une véritable profondeur et un bon travail d’écriture pour ses héros et méchants. Néanmoins, sur l’écriture globale du scénario, on ne sait pas trop vers quoi le jeu souhaite nous emmener et manque cruellement de punch durant la plus grosse partie de l’oeuvre. Niveau Gameplay, c’est plutôt le même problème avec une certaine linéarité à la fois au niveau des combats, mais de la structure schématique des missions et de l’évolution de l’histoire. On ne fait qu’aller de Hub à Hub, affrontant des ennemis par vagues pour finalement battre un boss, avant de passer à la zone suivante. Et pour ce qui est des combats, on fait là aussi face à des capacités qui manquent cruellement de diversité, mais qui se comprennent de par la nature et les pouvoirs de Wolverine. Alors est-ce que c’est le jeu que tout le monde attendait ? Cela déprendra finalement de vous, Marvel’s Wolverine comblera certains joueurs, mais en décevra d’autres. Et si dans le cas hypothétique où le jeu fonctionne suffisamment pour avoir une suite, nous sommes certains que le studio saura prendre en compte les forces et faiblesses du jeu afin de le sublimer et de produire un titre à la hauteur qu’est le personnage de Wolverine.
Points positifs
- Des personnages profonds et bien écris
- Un scénario qui ne nécessite aucun prérequis pour suivre l’oeuvre
- Une direction artistique soignée
- Une technique travaillée et solide
- La violence et la rage de Wolverine parfaitement retranscrite dans les combats
- Une durée de vie convenable pour un jeu aussi linéaire ( environ 20h)
- Une histoire qui s’installe progressivement avec d’autres jeux à venir
Points négatifs
- Un scénario qui peine à convaincre durant sa première grosse moitié
- Des phases de combats limités et qui manquent de diversité
- Un schéma de construction de jouabilité linéaire et répétitif
- Un arbre de compétence qui n’offre pas de meilleur sentiment de puissance
- Des collectibles peu utiles et qui ne servent qu’à augmenter artificiellement la durée de vie
- Les cauchemars qui sont peu intéressants et qui n’offrent pas une belle manière de raconter le passé de Logan
- Quelques bugs liés au déplacement et gameplay (sauts et finish)












