DLSS 5 va officiellement faire ses premiers pas cette semaine. NVIDIA a choisi NBA 2K27 pour lancer sa nouvelle technologie de rendu neuronal, qui sera disponible dans la nuit du 3 au 4 septembre en Europe sur les GeForce RTX 50 Series et via GeForce NOW. Un lancement particulièrement surveillé après les nombreuses images apparues ces derniers jours, certaines montrant des transformations visuelles suffisamment importantes pour relancer le débat autour du respect de la direction artistique des jeux.
DLSS 5 arrive d’abord dans NBA 2K27
Depuis plusieurs générations, NVIDIA associe surtout le DLSS à l’amélioration des performances et de la définition de l’image. Avec DLSS 5, le constructeur pousse désormais son intelligence artificielle beaucoup plus loin. Son nouveau système de 3D-Guided Neural Rendering intervient directement sur certains éléments du rendu pour enrichir l’éclairage, les matériaux ou encore les détails que les contraintes du temps réel empêchent habituellement les développeurs d’afficher.
NBA 2K27 sert de première démonstration concrète de cette approche. Visual Concepts utilise notamment la technologie sur la peau, les cheveux, les vêtements et les ombres de contact des basketteurs. Le jeu peut ainsi reproduire plus finement la manière dont la lumière traverse une oreille, réagit à la peau ou éclaire les poils du visage. Le studio conserve en parallèle les données géométriques provenant des scans des véritables joueurs afin de préserver leurs traits.
C’est justement sur ce terrain que DLSS 5 a commencé à diviser avant même sa sortie officielle. Des fichiers découverts dans une mise à jour de NBA 2K27 ont permis à des moddeurs d’expérimenter avec la technologie dans plusieurs jeux, dont Cyberpunk 2077, The Witcher 3 et Final Fantasy VII Remake. Certaines comparaisons ont rapidement circulé sur les réseaux sociaux, avec des changements parfois très marqués dans l’éclairage, les visages ou l’ambiance générale des scènes.

Ces essais ne reflètent toutefois pas forcément la manière dont les studios utiliseront DLSS 5 dans leurs jeux. NVIDIA insiste désormais beaucoup sur ce point : les paramètres montrés dans les outils de développement sont destinés aux créateurs et non aux joueurs. Lorsqu’un titre prend officiellement en charge la technologie, le studio décide lui-même de ce que le modèle doit modifier et de l’intensité de son intervention.
Les développeurs disposent pour cela de plusieurs modèles aux comportements différents et peuvent même changer de réglage selon les scènes. Un environnement extérieur riche en végétation peut, par exemple, utiliser un modèle différent d’une séquence en intérieur. Les équipes peuvent également distinguer les cinématiques du gameplay ou appliquer des masques afin de protéger certains éléments de l’image.
Visual Concepts explique avoir utilisé précisément ces outils dans NBA 2K27. Le studio définit d’abord le rendu général souhaité, puis affine l’effet sur les joueurs pour éviter que le traitement ne modifie leur ressemblance. NVIDIA répond ainsi directement à l’une des principales critiques adressées à DLSS 5 : l’IA ne doit pas décider seule de l’apparence finale d’un jeu, puisque les artistes gardent la main sur son utilisation.
Le joueur ne retrouvera d’ailleurs pas toute cette série de paramètres dans les menus. L’intégration native de NBA 2K27 proposera simplement une option « DLSS Neural Rendering » à activer ou désactiver. Les modifications plus poussées resteront du côté des développeurs, même si la communauté PC pourra naturellement continuer à expérimenter avec des mods comme elle le fait déjà avec les différentes générations de DLSS.
Des performances élevées qui reposent largement sur la Frame Generation
Cette nouvelle couche de rendu réclame cependant beaucoup de ressources. NVIDIA décrit DLSS 5 comme son modèle neuronal le plus complexe à ce jour, et les premiers éléments techniques évoquent un impact d’environ 50 à 60 % sur les performances lorsqu’il intervient sur l’image. Le constructeur s’appuie donc largement sur les autres technologies de sa suite DLSS pour récupérer les images par seconde perdues.

C’est ce qui explique les chiffres très élevés présentés pour NBA 2K27. En 4K avec les réglages Ultra et le ray tracing, NVIDIA annonce jusqu’à 370 FPS sur une GeForce RTX 5090 et environ 232 FPS sur une RTX 5080. À 1440p, le constructeur affiche jusqu’à 590 FPS sur RTX 5090, environ 410 FPS sur RTX 5080, 350 FPS sur RTX 5070 Ti et 260 FPS sur RTX 5070.
Il faut néanmoins replacer ces résultats dans leur contexte. NVIDIA ne mesure pas ici DLSS 5 seul : les démonstrations combinent le Neural Rendering avec DLSS Super Resolution et Multi Frame Generation 6X. Sur RTX 5090, le passage de 227 à 370 FPS en 4K inclut donc plusieurs images générées par l’IA et ne représente pas le gain brut apporté par le nouveau modèle.

DLSS 5 peut pourtant fonctionner indépendamment de ces autres technologies. Le Neural Rendering ne nécessite ni Super Resolution ni Frame Generation pour être activé et peut intervenir sur une image produite par un rendu raster classique. Dans les faits, NVIDIA privilégie néanmoins les combinaisons avec Multi Frame Generation pour absorber son coût particulièrement élevé.
Ce besoin en puissance explique également pourquoi le support officiel commence exclusivement avec les GeForce RTX 50 Series. Le modèle fonctionne en FP8, un format également pris en charge par certaines cartes RTX 40, mais NVIDIA concentre pour l’instant son déploiement sur l’architecture Blackwell et ses Tensor Cores. Le constructeur affirme avoir déjà fortement optimisé son système : une démonstration qui nécessitait encore deux RTX 5090 quelques mois auparavant pourrait désormais fonctionner plusieurs fois plus rapidement sur une seule carte.
Les studios pourront intégrer DLSS 5 à leurs jeux via NVIDIA Streamline ou grâce à un plugin Unreal Engine 5. La technologie vient alors compléter le pipeline graphique plutôt que remplacer le rendu traditionnel : le moteur continue de calculer la scène en rasterisation, ray tracing ou path tracing avant que le modèle neuronal utilise les informations 3D disponibles pour enrichir l’image.
Pour découvrir cette approche dans des conditions officiellement validées par un développeur, il faudra donc passer par NBA 2K27. DLSS 5 sera activé ce 4 septembre à 6 heures chez nous, accompagné d’un nouveau pilote GeForce Game Ready.




