Ubisoft étend l’univers de Rainbow Six avec un projet qui abandonne complètement la formule compétitive de Siege. Baptisé Rainbow Six Tactics, ce nouveau jeu développé par Ubisoft Paris proposera une campagne solo au tour par tour, centrée sur la gestion d’une escouade d’opérateurs et la préparation minutieuse de chaque intervention. Il sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC, sans date de lancement annoncée pour le moment.
Rainbow Six Tactics mise sur des escouades de quatre opérateurs
Dans Rainbow Six Tactics, le joueur prendra directement le rôle de Six, le commandant de l’unité Rainbow. Chaque mission commencera donc avant même le déploiement sur le terrain, avec la sélection des opérateurs et la préparation de l’équipe en fonction de l’objectif à remplir.
Ubisoft annonce un casting de 15 opérateurs jouables, chacun disposant de ses propres compétences, gadgets spécialisés et arbres de progression. Les équipes pourront accueillir jusqu’à quatre membres, ce qui devrait pousser à combiner leurs capacités plutôt qu’à simplement sélectionner les personnages les plus puissants individuellement.
La structure du jeu alternera entre les opérations et un quartier général. Après une mission, le joueur pourra y entraîner ses opérateurs, consulter les renseignements collectés et améliorer les capacités de Rainbow avant de préparer l’intervention suivante. Une organisation qui place la gestion de l’équipe au même niveau que les affrontements.
Les missions reprendront plusieurs situations historiquement associées à la licence, avec notamment des sauvetages d’otages, désamorçages de bombes et éliminations de cibles. Le passage au tour par tour ne signifie toutefois pas la disparition des mécaniques environnementales popularisées par Rainbow Six Siege.
Ubisoft confirme en effet qu’il sera possible de détruire certains murs afin de créer de nouvelles lignes de vue, supprimer la couverture d’un adversaire ou ouvrir un point d’entrée supplémentaire. L’environnement devient ainsi une composante directement intégrée à la réflexion tactique, plutôt qu’un simple décor dans lequel déplacer ses unités.
Une mécanique baptisée Breach modifiera également ponctuellement le fonctionnement des affrontements. Lorsqu’elle est déclenchée, plusieurs opérateurs pourront agir simultanément pendant un assaut coordonné, interrompant momentanément le rythme traditionnel du tour par tour. Le joueur pourra alors combiner les gadgets de son escouade et la destruction du décor pour surprendre les ennemis présents dans la zone.
Ce choix de gameplay marque une nette rupture avec Rainbow Six Siege X, toujours construit autour du FPS tactique et du multijoueur. Ubisoft continue d’ailleurs d’alimenter Siege en 2026 avec de nouvelles saisons, des ajustements d’opérateurs et plusieurs mesures contre la triche. Rainbow Six Tactics doit donc fonctionner comme un projet parallèle et non comme un remplacement du jeu compétitif.
Le concept renoue également, sous une autre forme, avec certains principes historiques de Rainbow Six. Bien avant Siege, la série accordait déjà une place importante à la préparation des interventions et à la coordination de plusieurs équipes. Rainbow Six Tactics transpose désormais ces principes dans un système de stratégie au tour par tour, tout en conservant les opérateurs, gadgets et environnements destructibles devenus caractéristiques de l’ère Siege.
Ubisoft n’a pour l’instant communiqué aucune date de sortie précise. Le jeu est confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.


