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TEST – Silent Hill Townfall : L’Ecosse est pleine de surprises

Nom du jeu

Silent Hill Townfall

Plateforme de test : PS5 Pro

Date de sortie : 24 septembre 2026

Développeur : Anapurna

Éditeur : Konami

Style : Survival-Horror

Note :
8,5/10

Disponible sur :

Konami est resté très longtemps dans les coulisses du monde du jeu vidéo, devenant un simple spectateur alors que le studio possède de très nombreuses et bonnes licences à son actif. Mais voici que depuis quelques années maintenant, Konami revient en force avec surtout, une de ses licences phares, Silent Hill. Après donc un premier test plus que réussi avec Silent Hill 2 : Remake, puis un test audacieux avec Silent hill f, voici qu’on prend une nouvelle fois une direction différente avec ce Silent Hill Townfall. Découvrons donc ensemble ce que St Amelia a à nous apporter.

Bonjour de St Amelia

Konami ose donc avec les deux derniers opus, à savoir Silent Hill f et Silent Hill Townfall qui nous font quitter la ville de Silent Hill pour un lieu différent. Dans le titre que nous testons aujourd’hui, nous débarquons à St Amelia, une ville fictive en Ecosse. Nous incarnons ici Simon Ordell en 1996 qui se réveille le long de l’eau, sur les docks avec une perte de mémoire et avec un cathéter relié à une seringue plantée dans son bras.

Comme souvent avec les jeux Silent Hill, nous savons où nous mettons les pieds, mais nous ignorons à quoi nous attendre. Dans ce Silent Hill Townfall, nous ainsi que notre personnage Simon ignorons complètement la nature ou la raison de notre venue à St Amelia et au fur et à mesure que l’histoire avance, le scénario s’obscurcit. C’est là, la signature des jeux Silent Hill, le dénouement de l’histoire ne s’obtient réellement qu’à la toute fin de l’aventure, même si elle peut déjà être un peu anticipé ou mieux comprise avec les nombreux documents à trouver tout au long de l’histoire, mais en règle général, l’histoire possède un sens et message caché. Pour ce Silent Hill Townfall et comme pour tous les autres jeux de la saga, la fin n’est pas clairement expliquée, il faut comprendre le thème et les sous-entendus dissiminés dans votre périple.

Pour donner un exemple, Silent Hill f racontait la façon dont une jeune fille pouvait voir avec difficulté le passage à l’âge adulte, le mariage et la famille alors que Silent Hill 2, lui, raconte la difficulté de faire face à un deuil et les remords face à la perte d’un être cher. Une façon belle et poétique de raconter une histoire, mais qui pourrait frustrer les joueurs ne souhaitant pas spécialement se creuser la tête ou fouiller pour comprendre toute une histoire.

Un gameplay qui a du chien

Contrairement à SH2 ou SHf, ce Silent Hill Townfall décide de prendre une direction différente au niveau de la vue. Pour cet épisode, le joueur contrôle le héros principal avec une vue à la première personne. L’observation des environnements et potentiels dangers est donc beaucoup plus restreinte et accentue le sentiment de fragilité et de stress par les yeux de Simon.

Outre ce point qui est vraiment la différence majeure avec le reste des jeux, Silent Hill Townfall garde son identité avec l’utilisation d’arme de fortune comme des morceaux de bois ou des tuyaux en fer, puis par la suite, des armes à feu. La gestion des armes au corps à corps est forcément à surveiller puisqu’elles s’useront au fur et à mesure que vous frappez ou défendez avec.

Fonctionnalité principale de ce Silent Hill Townfall, ce sont les nombreuses énigmes qui vous demanderont quelque temps de réflexion. Pour cet épisode, le studio fourni des casse-tête qui respectent enfin le joueur et qui ne le prend pas simplement par la main. Pour avancer, vous devrez récupérer des documents et analyser les différents indices dans votre environnement, car ces dernières sont avant tout basées sur de l’analyse.

Le danger au premier coin de rue

Comme à son habitude avec Silent Hill, nous faisons face à des monstruosités sans nom qu’il faudra affronter afin d’avancer et qui sont en général la représentation d’un mal-être du personnage principal. Townfall nous met également face à certains ennemis, qui varient très sobrement d’un milieu à un autre. Le jeu les met dans des situations ou il est toujours possible d’y faire face avec 2 méthodes. Soit les contourner et agir discrètement, soit aller au front et les affronter, en prenant le risque d’affaiblir la dureté de votre arme et de diminuer leur résistance.

Concernant les phases d’infiltration, il faut mentionner certains problèmes qui existent et persistent dans le jeu. Les zones où les abominations rodent sont construites avec un level-design permettant de profiter de surélévation comme des murs ou des façades derrière lesquelles se couvrir, permettant donc en effet de leur échapper. Vous pourrez également compter sur un appareil de détection, similaire à une célèbre console portable japonaise, qui vous indique en temps réel la position des ennemis.

Néanmoins, il arrive que par moment, l’IA de l’ennemi soit un peu trop réactive et sensible à notre présence, c’est surtout le cas du monstre The Weight (Le poids), qui est une gigantesque créature et qui malheureusement, est invincible. Cela veut dire que dans le cas où vous devrez lui échapper, ces phases discrètes sont très frustrantes et punitives. The Weight reste souvent très longtemps devant votre cachette, rendant les phases d’exfiltration compliquée. Il faudra parfois rusée, voir carrément se laisser être attraper afin de provoquer l’animation de mort, pour qu’il vous laisse tranquille avec quelques mètres d’avance.

the weight

St Amelia vous accueille à bras…ouverts

Durant votre macabre aventure, vous pourrez parcourir de long en large la ville de St Amelia, où certaines maisons et magasins vous ouvriront leurs portes. A l’intérieur, diverses choses à trouver pour rendre votre aventure la moins dangereuse possible. Néanmoins, St Amelia n’est pas un monde ouvert, le jeu est bien évidemment linéaire, mais avec une certaine liberté laissée au joueur. Il reste quand même agréable par moment de s’arrêter sur certains plans offerts par cette ville, qu’elle soit entièrement déserte sous un épais brouillard, ou lorsque la ville est teintée d’une couleur pourpre et parsemée de tuyaux qui sortent des entrailles de la ville. Si dans l’ensemble, le jeu propose une expérience graphique à la fois belle et stable, nous noterons quelques erreurs, bugs et freeze à certains moments précis ou dans certains lieux.

Au final, Silent Hill Townfall arrive à proposer une véritable expérience lugubre dans cette ville fictive de St Amelia. La vue FPS aide grandement à cette immersion même si la sensation de peur est selon nous peu présente par le biais d’un souci de manque de screamer ou de plus grosse tension. Malgré tout, l’ambiance old-school avec le matériel informatique, l’utilisation du CRTV, le système de combat propose à la licence et une histoire à la fois profonde et limpide font de ce Silent Hill Townfall, à nos yeux, l’un de nos épisodes préférés de la licence.

Points positifs

  • Un scénario moralisateur et au dénouement intense
  • La vue FPS pour plus de sensations
  • Des énigmes dignes et complexes
  • Une atmosphère à la Silent Hill
  • Une Kalona plus ouverte et sympa à explorer
  • Un sound-design excellent

Points négatifs

  • Une IA un peu trop forte et réactive 
  • Une formule qui ne fait malheureusement toujours pas peur
  • Le gameplay un peu lourd avec le CRTV
  • Quelques bugs et latences durant l’aventure

EN SAVOIR PLUS

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