A même pas un mois de sa sortie, nous avons eu l’occasion de découvrir une vingtaine de minutes du jeu Control Resonant, le prochain opus du studio Remedy dans l’univers glauque d’Alan Wake.
C’est à la Gamescom que nous avons pu découvrir une courte, très courte présentation du jeu. Cette présentation a été faîte en Hands-off, cela veut donc dire que nous n’avons pas pu prendre nous même le jeu en main. Dans ce cas complexe et avec une durée de rendez-vous aussi limitée, il sera plus que difficile de rendre un avis constructif sur le titre qui sort dans une quinzaine de jours au moment ou nous écrivons ces lignes.
Une plus grande ambition
Control Resonant ne reprend pas le même schéma ni la même structure du précédent jeu. Nous incarnons ici un nouveau personnage, qui évolue dans un lieu différent, qui se bat différemment et qui affronte aussi des ennemis différents dans un contexte qui l’est tout autant. La formule choisie ici par Remedy rend donc Control Resonant plus comme un jeu d’action pure sans d’interminables couloirs dans les bureaux d’un bâtiment comme c’était le cas dans Control. De ce fait, le titre pourra peut-être parler plus facilement à un plus large public avec une direction plus classique.

Durant notre séance, nous avons pu assister aux déplacements du personnage à travers la ville détruite de Manhattan qui s’annonce est un monde explorable, mais dont nous ignorons encore tout au niveau de sa liberté. Nous voulons dire par là qu’outre lors des missions, nous n’avons pas pu voir le personnage de Dylan se promener afin de débusquer des collectibles ou des missions annexes.
La base c’est le combat
La démo est très vite passée d’une phase courte d’exploration à une phase de combat, montrant les différentes techniques de Dylan avec son arme principale. Il semblerait dans ce qu’on a vu que Dylan peu matérialiser son arme afin de produire des dégâts différents aux ennemis, il peut sauter, se projeter dans les airs et a accès à un panel de compétences qui évoluera tout au long de l’histoire.
La démo se termine par un combat de boss plutôt dynamique avec une gestion de charmes de type amulettes afin de rendre le combat plus en notre faveur. De ce fait, le combat jouait sur le système de gravité, de changement de plateforme et d’attaques classiques.

Pour un avis à chaud, c’est assez difficile encore une fois étant donné que nous n’avons pas pu prendre nous même le jeu en main, et que nous avons juste eu une courte présentation. Il reste clair néanmoins que cet épisode cherchera à explorer davantage cet univers tout en visant un plus large public avec un système de combat et de gameplay plus action-aventure que le premier jeu Control.


