Les premiers tests de la Steam Machine sont désormais disponibles, et leurs conclusions sont loin d’être unanimes. Si plusieurs médias saluent la simplicité d’installation et l’expérience proposée par cette machine pensée pour le salon, ses performances graphiques font davantage débat. Face aux critiques, Valve a discrètement modifié la présentation de son produit, notamment en ce qui concerne ses capacités en 4K.
Steam Machine : Valve nuance sa promesse autour de la 4K
Lors de son annonce, la Steam Machine mettait clairement en avant la possibilité de jouer en 4K à 60 images par seconde, un argument qui figurait parmi les principales caractéristiques affichées sur sa page officielle.
Cette mention a depuis disparu. Désormais, Valve indique que la machine prend en charge le « jeu jusqu’en 4K grâce au FSR 4.1 », rendu possible par un processeur et une carte graphique AMD semi-personnalisés de classe desktop. Ce changement de formulation, plus prudent, laisse entendre que les performances dépendront du jeu, des réglages graphiques et du recours à la technologie d’upscaling d’AMD.
Cette modification intervient alors que plusieurs analyses techniques estiment que la puissance graphique de la Steam Machine se situe au niveau de cartes comme les Intel Arc B570, NVIDIA GeForce RTX 3060 ou AMD Radeon RX 6600.
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Les premiers benchmarks publiés vont dans le même sens. Selon les mesures réalisées par Gamers Nexus, plusieurs jeux récents ne parviennent pas à maintenir les 60 fps en 1080p avec des paramètres élevés. En 1440p, certains titres modernes montrent également leurs limites, ce qui rend l’objectif d’une expérience fluide en 4K difficile à atteindre sans réduire la qualité graphique ou s’appuyer sur le FSR 4.1.
Le changement apporté par Valve ne modifie pas les caractéristiques matérielles de la Steam Machine, mais il aligne désormais davantage sa communication avec les performances observées lors des premiers tests indépendants.


