Valve a officialisé cette semaine la sortie de son nouveau Steam Controller, attendu le 4 mai 2026 à 19 h chez nous, au prix de 99 €. Onze ans après un premier modèle audacieux, mais très clivant, cette nouvelle version revient avec une approche moins radicale : deux sticks analogiques, des trackpads hérités du Steam Deck, un gyroscope 6 axes, quatre boutons arrière et une autonomie annoncée à plus de 35 heures.

Steam Controller et Steam Deck : Valve remet ses idées dans une manette plus lisible
Le premier Steam Controller avait tenté de bousculer les habitudes en remplaçant les sticks classiques par deux larges pavés tactiles. Sur le papier, l’idée collait bien à l’ADN PC de Valve : rapprocher la précision clavier-souris d’une manette de salon. Dans les faits, cette approche demandait un vrai temps d’adaptation et n’a jamais réussi à convaincre tout le monde.
Cette fois, Valve revient à une base plus familière. Le nouveau Steam Controller adopte deux sticks analogiques pleine taille, placés sous les boutons de façade, tout en conservant deux trackpads carrés sous les sticks. Le fabricant veut ainsi garder la souplesse de Steam Input et des configurations communautaires, sans obliger les joueurs à réapprendre entièrement la prise en main.

La vraie nouveauté technique vient des sticks magnétiques en technologie TMR. Cette technologie, proche dans l’idée du Hall Effect, doit améliorer la précision, la fiabilité et limiter les risques de stick drift, un problème bien connu sur les manettes modernes. Les gâchettes analogiques profitent aussi d’un traitement similaire, ce qui place cette manette dans une catégorie plus haut de gamme que les contrôleurs PC classiques.
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Valve ajoute également un gyroscope 6 axes associé au Grip Sense. Concrètement, des capteurs tactiles détectent quand le joueur tient la manette et peuvent activer automatiquement les commandes de mouvement. C’est typiquement le genre de fonction qui peut faire la différence sur les FPS, les jeux de tir à la troisième personne ou certains titres pensés pour le Steam Deck, à condition d’aimer viser avec de légers mouvements de poignet.

La manette embarque aussi quatre boutons dorsaux personnalisables, comme sur plusieurs modèles orientés joueurs PC ou consoles premium. Les deux trackpads conservent un retour haptique, tandis que deux autres moteurs placés dans les poignées renforcent les vibrations. Sur le papier, Valve cherche donc moins à refaire le coup de force du premier Steam Controller qu’à proposer une manette hybride, entre gamepad traditionnel, Steam Deck sans écran et contrôleur PC entièrement configurable.
Le Puck fourni joue un rôle central dans l’écosystème. Ce petit accessoire sert à la fois de dongle sans fil à faible latence et de station de recharge magnétique. La manette peut aussi fonctionner en USB-C ou en Bluetooth, mais Valve pousse clairement son propre système pour stabiliser la connexion. L’autonomie annoncée dépasse les 35 heures, grâce à une batterie lithium-ion de 8,39 Wh.
Côté compatibilité, le nouveau Steam Controller vise tout l’écosystème Steam : Windows, macOS, Linux, Steam Deck, mais aussi smartphones et tablettes via Steam Link. Il est également pensé pour accompagner les futurs appareils de Valve, comme la Steam Machine et le Steam Frame, même si ces deux produits n’ont pas encore de date de sortie précise. Les joueurs pourront aussi récupérer des milliers de configurations existantes grâce à Steam Input, ce qui évite de repartir de zéro sur les jeux déjà optimisés par la communauté.
Le positionnement tarifaire est assez intéressant : à 99 €, le Steam Controller se place au-dessus d’une manette Xbox standard ou d’une DualSense, mais reste sous les modèles Elite. Il faudra passer par le Steam Store, avec une mise en vente prévue le 4 mai 2026 à 19 h en France. Aucune précommande n’a été annoncée, ce qui pourrait concentrer les achats au moment de l’ouverture des commandes.
Un choix pourra tout de même faire tiquer : l’absence de prise jack audio. Pour une manette pensée autour du jeu PC, du jeu canapé et du Steam Deck, ce retrait risque de décevoir une partie des joueurs qui utilisent encore un casque filaire directement branché à leur contrôleur.


