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Preview – Dragon Ball Xenoverse 3 améliore une formule déjà très solide

Après des années passées à agrémenter Dragon Ball Xenoverse 2 avec du contenu additionnel, Bandai Namco commence enfin à montrer plus concrètement ce que prépare Dragon Ball Xenoverse 3. Nous avons eu accès à une longue séquence de gameplay commentée qui nous a permis de découvrir plusieurs mécaniques inédites, notamment autour des combats en équipe, des transformations et de la personnalisation des capacités.

Dragon Ball Xenoverse 3 présente ses combats plus dynamiques à plusieurs combattants

Le premier gros changement sur ce nouvel opus concerne la structure des affrontements. Durant les missions, le joueur peut désormais partir au combat avec jusqu’à trois compagnons, formant ainsi une équipe de quatre personnages. Cette approche doit permettre de varier davantage les situations et surtout de laisser plus de liberté dans la manière de construire son style de jeu selon les missions.

Xenoverse 3 reste globalement proche de ce qui a été fait auparavant dans la série. Vol libre, dashs rapides, combats aériens, combos prolongés à coups de Ki Blast et techniques spectaculaires… tout ce qui fait l’identité des affrontements Dragon Ball est toujours là. Les attaques légères peuvent s’enchaîner vers des attaques lourdes tandis que les projectiles énergétiques servent à maintenir la pression ou à prolonger les combos. Lors de la démonstration, le personnage utilisé repousse même ses ennemis avant de poursuivre son enchaînement avec une attaque assistée.

Cette mécanique, baptisée Soul Assist, permet d’invoquer temporairement des personnages de l’univers Dragon Ball afin d’exécuter des techniques combinées. L’exemple montré met en scène un Double Canon Galick lancé avec Vegeta. Bandai Namco a aussi souligné que, même si l’histoire se déroule loin dans le futur, plusieurs combattants issus des différentes timelines pourront être appelés en renfort durant les affrontements, dont le prince des saiyens.

L’interface montre de son côté une séparation claire entre les Super attaques et les Attaques ultimes. Les premières servent aux techniques offensives rapides tandis que les secondes déclenchent des capacités bien plus destructrices et cinématiques. Le gameplay repose désormais sur un système de cooldown. Certaines capacités peuvent aussi recevoir des propriétés spécifiques comme le drain de Ki ou des effets particuliers liés au combat.

Ensuite, Dragon Ball Xenoverse 3 introduit aussi une mécanique appelée Charge énergétique. Celle-ci permet d’accélérer la récupération des cooldowns afin de réutiliser plus rapidement ses techniques. Le studio insiste d’ailleurs sur l’importance de cette mécanique qui pourra renverser le cours d’une situation. En effet, en cas de parade parfaite, la charge énergétique pourra instantanément recharger tout le Ki de notre personnage pour repartir au front à pleine énergie. Certains affrontements demanderont aussi de casser la jauge de Ki adverse afin d’ouvrir une fenêtre pour infliger de lourds dégâts.

Xenoverse 3 muscle sa formule RPG

La présentation montre également l’arrivée du transfert d’âme, une mécanique qui permet d’emprunter temporairement l’âme et les pouvoirs d’un personnage emblématique de Dragon Ball. Durant la démo, le joueur se transforme ainsi en  Trunks du futur, récupérant instantanément de la vie mais aussi un nouveau style de combat et des techniques propres au personnage.

Ce système semble pensé comme un élément stratégique majeur des affrontements. Utiliser le transfert d’âme au bon moment pourrait lui aussi renverser une situation compliquée, notamment face aux boss. La séquence montrée se termine d’ailleurs face à Broly, utilisé comme boss principal de la mission. Le combat est rude, l’ennemi dispose d’une grosse barre de vie, mais l’utilisation adéquate de ces différentes techniques aidera les joueurs et leur équipe à en venir à bout.

En parallèle, les races disposeront toujours de leurs propres transformations via les compétences d’éveil. Les Saiyans pourront évidemment devenir Super Saiyan, avec des changements visuels mais aussi des bonus de puissance et de récupération. La présentation évoque même des avantages supplémentaires pour certaines formes comme le Super Saiyan 3. Même si Bandai Namco a du limiter ce qu’il y a à montrer, on imagine bien que toutes les transformations de la franchise seront présentes, dont celles de Daima.

Comme les précédents épisodes, les missions permettront de récupérer de l’expérience, du Zeni ainsi que de l’équipement afin d’améliorer son personnage. Bandai Namco semble également vouloir renforcer l’aspect social avec des poses, emotes et animations de victoire jouables en groupe à la fin des missions.

Cette nouvelle démonstration montre surtout que les développeurs veulent rendre les combats plus techniques sans abandonner l’approche arcade qui a fait le succès de Xenoverse. Entre les équipes de quatre combattants, les transformations contextuelles et les capacités personnalisables, Dragon Ball Xenoverse 3 cherche visiblement à donner davantage de profondeur à ses affrontements pour revenir sur le devant de la scène avec une proposition prometteuse.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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