The Blood of Dawnwalker arrivera le 3 septembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC. À moins de trois semaines de sa sortie, Rebel Wolves remet son action-RPG dark fantasy sous les projecteurs avec une nouvelle bande-annonce centrée sur ses mécaniques : gestion du temps, alternance entre humain et vampire, conséquences des choix et plusieurs manières d’aborder les combats. La date et les plateformes sont également confirmées sur le site officiel du jeu et par Bandai Namco.
The Blood of Dawnwalker mise sur 30 jours pour bouleverser son monde ouvert
L’une des particularités de The Blood of Dawnwalker tient à la manière dont il traite le temps. Coen dispose de 30 jours et 30 nuits pour tenter de sauver sa famille, retenue par les vampires qui contrôlent Val Sangora. Contrairement à de nombreux RPG dotés d’un cycle jour/nuit, parcourir librement la région ne fait toutefois pas avancer cette échéance. Ce sont certaines décisions et activités liées aux quêtes qui consomment des segments de temps.
Le système oblige donc à faire des choix sans pour autant transformer l’exploration en course permanente contre la montre. Accepter une mission, la faire progresser ou privilégier un personnage plutôt qu’un autre peut réduire le temps disponible. Rebel Wolves assume d’ailleurs qu’il ne sera pas possible de tout accomplir au cours d’une seule partie, certaines opportunités devant être laissées de côté au profit d’autres objectifs.
Cette contrainte rejoint l’approche narrative voulue par le studio. Les actions comme les missions ignorées peuvent modifier le déroulement de l’histoire, jusqu’à la confrontation avec Brencis, le seigneur vampire qui domine la région. Le site officiel décrit lui aussi un monde amené à réagir différemment selon les choix du joueur et le moment de la journée.
Le cycle jour/nuit change également directement les capacités de Coen. Humain pendant la journée et vampire durant la nuit, le protagoniste n’accède ni aux mêmes pouvoirs ni aux mêmes solutions selon l’heure. Une situation qui paraît inaccessible sous sa forme humaine peut ainsi être abordée autrement une fois la nuit tombée. Rebel Wolves a construit deux boucles de gameplay autour de cette dualité, avec des compétences, des interactions et des possibilités différentes.
La nouvelle bande-annonce revient aussi sur les Vrakhiris, les vampires installés à Val Sangora, avant de détailler davantage le système de combat. Celui-ci repose notamment sur Omniattack et Omniblock, deux mécaniques adaptatives pensées pour simplifier l’attaque et la défense avec une seule commande tout en laissant le joueur gérer le rythme de l’affrontement.
Ceux qui souhaitent davantage de contrôle peuvent à l’inverse utiliser le combat directionnel, où l’orientation des attaques et des parades demande davantage de précision. Les contre-attaques dépendent notamment du timing, ce qui permet à Rebel Wolves de proposer plusieurs niveaux d’implication sans imposer une unique manière de combattre.
Cette liberté rejoint l’idée de « narrative sandbox » défendue par le studio depuis la présentation du projet : The Blood of Dawnwalker veut laisser au joueur le choix de ses priorités plutôt que lui demander de vider méthodiquement une carte. L’action-RPG prend place dans une version alternative de l’Europe du XIVe siècle et constitue le premier épisode d’une nouvelle saga développée par Rebel Wolves. Bandai Namco précise toutefois que cette première aventure est conçue comme un jeu solo en monde ouvert à part entière.


