L’excellent The Blood of Dawnwalker recevra sa première grosse mise à jour début octobre prochain. Rebel Wolves compte notamment revoir plusieurs mécaniques de combat, introduire une difficulté plus accessible et améliorer les possibilités de fuite face aux ennemis. Le studio a également confirmé qu’il réfléchissait à l’intégration d’un mode New Game Plus pour son RPG vampirique.
The Blood of Dawnwalker va revoir sa difficulté et plusieurs mécaniques de combat
Quelques semaines après la sortie de son premier jeu, Rebel Wolves prépare déjà une série de changements directement inspirés des retours des joueurs. Dans un entretien accordé au site anglohone Eurogamer, le directeur du jeu, Konrad Tomaszkiewicz, a expliqué que son équipe travaillait sur un patch conséquent, dont la sortie devrait intervenir au début du mois d’octobre.
Parmi les nouveautés annoncées, les joueurs pourront notamment profiter d’un nouveau mode de difficulté davantage axé sur l’histoire. Rebel Wolves souhaite ainsi permettre à ceux qui préfèrent découvrir l’univers et suivre les aventures de Coen de progresser sans devoir consacrer autant de temps aux affrontements. Cette option prendra la place de l’actuel mode Story, que les développeurs comptent renommer, potentiellement en « Exigeant ».
Le studio ne compte toutefois pas limiter ses ajustements à la difficulté. Depuis la sortie du jeu, plusieurs joueurs ont notamment critiqué le comportement du système de ciblage, qui change automatiquement d’adversaire après certaines attaques étourdissantes.
Konrad Tomaszkiewicz a reconnu que cette mécanique résultait d’un choix volontaire de l’équipe : pendant le développement, elle lui permettait d’immobiliser un ennemi avant de s’occuper des autres adversaires présents autour de lui.
Seulement, cette approche ne correspond pas forcément à la manière dont les joueurs abordent les combats. Certains préfèrent conserver leur cible jusqu’à ce qu’ils décident eux-mêmes d’en changer, particulièrement lorsqu’ils affrontent plusieurs ennemis simultanément. Rebel Wolves supprimera donc ce changement automatique de cible avec la mise à jour d’octobre, afin de laisser davantage de liberté pendant les affrontements.
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On a testé The Blood of Dawnwalker, le RPG de Rebel Wolves. Voici notre avis sur son histoire, ses combats et son monde ouvert.
Les développeurs se sont également penchés sur une autre situation qu’ils avaient sous-estimée pendant leurs tests : la fuite. Dans The Blood of Dawnwalker, les joueurs ne cherchent pas forcément à éliminer tous les ennemis qu’ils rencontrent. Certains préfèrent battre en retraite lorsque les choses tournent mal, mais le fonctionnement actuel des déplacements ne facilite pas toujours cette approche.
Pour corriger ce problème, l’équipe a déjà trouvé une solution temporaire permettant au personnage d’ignorer certaines contraintes du système de navigation lorsqu’il tente de s’échapper. Rebel Wolves poursuit cependant son travail sur les déplacements en combat et les possibilités de fuite, avec des modifications que Tomaszkiewicz considère comme particulièrement importantes pour le confort de jeu.
Le directeur a d’ailleurs confirmé que ce premier gros patch apporterait de nombreuses améliorations réclamées par la communauté, même si le studio n’a pas encore dévoilé l’intégralité de son contenu. Aucune date précise n’a été communiquée pour le moment, mais l’équipe vise toujours le début du mois d’octobre.
En parallèle, le studio polonais commence à réfléchir aux fonctionnalités qui pourraient enrichir la saga sur le long terme. Interrogé sur l’arrivée éventuelle d’un mode New Game +, Konrad Tomaszkiewicz a confirmé que cette possibilité était actuellement à l’étude, sans annoncer officiellement son développement.
Le directeur n’a pas davantage souhaité s’avancer concernant l’arrivée de nouveaux ennemis. Il a simplement reconnu que cette éventualité existait, tout en précisant que les annonces concernant le contenu supplémentaire devaient encore être coordonnées avec l’équipe chargée de la publication du jeu.


