A NE PAS MANQUER

spot_img

DU MÊME SUJET

The Blood of Dawnwalker dépasse déjà le million de ventes

The Blood of Dawnwalker a dépassé le million d’exemplaires vendus dans le monde, quelques jours seulement après son lancement. Pour Rebel Wolves, qui signe ici sa toute première production, ce premier cap commercial donne immédiatement une autre dimension aux débuts de son RPG vampirique sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

The Blood of Dawnwalker dépasse le million de ventes dès son lancement

Rebel Wolves a confirmé la nouvelle sur ses réseaux sociaux en remerciant les joueurs venus découvrir son univers. Le studio polonais n’avait encore jamais lancé de jeu sous son propre nom, même si plusieurs membres de l’équipe ont auparavant travaillé chez CD Projekt RED, notamment sur la saga The Witcher. Avec plus d’un million de ventes, The Blood of Dawnwalker réussit donc une entrée remarquée pour une nouvelle licence qui ne pouvait pas compter sur la notoriété d’une franchise déjà installée.

Le lancement se montre également solide sur PC. Sur Steam, le jeu a réuni plusieurs dizaines de milliers de joueurs simultanément et s’est rapidement installé parmi les titres les plus suivis de la plateforme au moment de sa sortie. Ces chiffres ne représentent pourtant qu’une partie de son audience puisque le RPG est également disponible sur consoles. Le million annoncé par Rebel Wolves englobe ainsi les ventes réalisées sur l’ensemble des plateformes.

Ce démarrage attire d’autant plus l’attention que Dawnwalker est le tout premier projet de Rebel Wolves. Le studio a choisi de rester proche du RPG narratif qui a fait la réputation de plusieurs de ses développeurs, tout en bâtissant son propre univers. Le jeu prend place dans une Europe du XIVe siècle, frappée par la guerre et la peste, où les vampires profitent du chaos pour imposer leur domination.

Le joueur y incarne Coen, un jeune homme dont la condition change selon l’heure de la journée : humain sous le soleil, il révèle sa nature vampirique une fois la nuit tombée. Rebel Wolves utilise cette dualité directement dans le gameplay, puisque certaines possibilités, rencontres et capacités évoluent selon le moment choisi pour agir.

Le temps joue d’ailleurs un rôle central dans l’aventure. Coen dispose en effet de 30 jours et 30 nuits pour tenter de sauver sa famille, et toutes les actions ne consomment pas cette ressource de la même manière. Le studio cherche ainsi à donner un véritable poids aux priorités du joueur plutôt qu’à remplir la carte d’activités à accomplir systématiquement.

Cette approche aide The Blood of Dawnwalker à trouver sa place un genre où les mondes ouverts accumulent souvent les quêtes secondaires sans réelle contrainte. Ici, Rebel Wolves pousse davantage le joueur à choisir ce qu’il souhaite poursuivre, quitte à renoncer à certaines pistes. Cette philosophie accompagne un système de décisions narratives et plusieurs manières d’aborder les situations selon les capacités humaines ou vampiriques de Coen.

Pour une nouvelle licence portée par un studio encore jeune, le cap du million d’exemplaires vendus quelques jours après la sortie est déjà un indicateur commercial très important. Il confirme surtout que The Blood of Dawnwalker a réussi à transformer la curiosité entourant Rebel Wolves et ses anciens développeurs de The Witcher en ventes concrètes dès son lancement.

EN SAVOIR PLUS

spot_img
Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

DU MÊME AUTEUR