A un peu moins de 4 mois de sa sortie, la communication et les informations autour du jeu The Blood of Dawnwalker du studio Rebel Wolves font lentement leur apparition. Aujourd’hui, nous apprenons par exemple que le système de quête sera différent de ce qu’on retrouve habituellement dans les autres jeux.
La voie du sang
En effet, en règle général, dans un jeu vidéo, nous retrouvons pour les titres plus ouverts une mission principale, liée à l’histoire et des quêtes annexes. Ces dernières sont parfois utilisées pour donner du lore à l’univers ou à rallonger simplement la durée de vie d’un jeu. Sauf que pour The Blood of Dawnwalker, c’est un peu différent. C’est durant une interview accordée à Game Informer que le réalisateur du jeu, à savoir Konrad Tomaszkiewicz a expliqué l’importance des quêtes annexes.
« Nous n’avons pas d’histoire principale linéaire, avec une succession de quêtes menant à la fin ; nous l’avons conçue différemment. Nous l’appelons des « échantillons narratifs ». Concrètement, vous avez un objectif principal, et toutes les quêtes qui l’entourent sont des satellites. Vous pouvez les accomplir dans l’ordre que vous souhaitez et ainsi construire votre propre stratégie pour terminer le jeu et atteindre l’objectif principal : vous pouvez, par exemple, accomplir des quêtes pour recruter des alliés, ou développer votre propre personnage et progresser seul […] Presque chaque quête du jeu est une quête annexe, et chacune a son importance. »
« Pour terminer The Blood of Dawnwalker, il vous suffit de prendre d’assaut le château de l’antagoniste, de l’affronter et de sauver votre famille. Il n’y a aucune autre condition à remplir, ce qui signifie que toutes les histoires que nous avons préparées pour les joueurs sont en quelque sorte facultatives. Bien sûr, nous encourageons les joueurs à suivre ces fils narratifs, à explorer le monde, à découvrir toutes ces histoires, à vivre l’expérience que nous leur avons offerte, ce qui rendra l’attaque du château beaucoup plus accessible. »
« Si vous ne faites pas attention à la soif de sang de Coen, vous risquez de passer à côté de choses ou de tuer un PNJ auquel vous tenez. Cela peut être controversé, mais ce qui compte vraiment pour nous, c’est de vous faire ressentir cette soif vampirique omniprésente. Elle est toujours là, et sans elle, vous ne seriez qu’un super-héros doté de quelques pouvoirs spéciaux. Je pense que cela ajoute une dimension supplémentaire de gravité et de noirceur à son aventure. »

Cette construction narrative fait évidemment penser à des jeux comme The Legend of Zelda : Breath of The Wild. Malgré cela, le travail réalisé autour de l’univers mérite qu’on s’y intéresse et que l’on fuine un petit peu partout.
Pour rappel, The Blood of Dawnwalker sera disponible à partir du 3 septembre sur PS5, Xbox Series et PC.


