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God of War Laufey : Sony officialise le retour de la saga avec Faye en héroïne

Sony et Santa Monica Studio ont profité du dernier State of Play pour lever le voile sur God of War Laufey, le prochain épisode principal de la série. Cette fois, Kratos laisse le devant de la scène à Faye, aussi connue sous le nom de Laufey, guerrière des Jötnar, épouse de Kratos et mère d’Atreus. Une idée simple sur le papier, mais lourde de conséquences pour une licence qui a longtemps reposé sur les épaules du Fantôme de Sparte.

God of War Laufey envoie Faye dans l’au-delà des dieux

Dans les faits, God of War Laufey démarre après la mort de Faye. Alors que ses funérailles auraient dû marquer la fin de son histoire, la guerrière se réveille dans un territoire inconnu : l’Everywhen, un royaume lié à l’origine et au retour de toute magie. C’est là que les dieux morts, les créatures anciennes et plusieurs figures issues de mythologies différentes cohabitent plus ou moins violemment.

L’enjeu est direct : les plans laissés par Faye pour protéger Kratos et Atreus sont menacés. Pour tenter de rejoindre les siens, elle doit traverser cet au-delà des dieux et comprendre pourquoi le flux naturel de la magie a été perturbé. Santa Monica Studio a déjà montré deux adversaires issus de ce lieu : Sekhmet et Begtse, qui ne semblent pas vraiment prêts à accueillir la nouvelle venue avec un panier de fruits.

Côté casting, Deborah Ann Woll reprend le rôle de Faye après God of War Ragnarök. Elle ne sera pas seule dans cette traversée. Le studio introduit notamment Phranque, un cube cosmique curieux doublé par Jack Quaid, ainsi que Rue, un ruban enchanté chargé de protéger une épée particulièrement dangereuse. Le trio doit progresser au cœur de l’Everywhen, entre dieux hostiles, créatures mythologiques et menaces propres à ce royaume.

Autre point important : le gameplay cherche à différencier clairement Faye de Kratos. Santa Monica Studio parle d’un système de combat construit autour de la puissance, de la vitesse et de la fluidité, avec une mobilité accrue entre le sol et les airs. L’idée est de reprendre la base des derniers God of War, tout en y injectant une part de l’ADN plus nerveux de l’ère grecque. En gros, moins de lourdeur de bûcheron mythologique, plus de déplacement, d’enchaînements et de pression constante.

Faye manie aussi une épée légendaire, obtenue après avoir gagné la confiance de Rue. L’arme semble pensée pour accompagner un rythme plus agressif, avec des attaques qui s’enchaînent au sol comme en hauteur. Mais sa vraie particularité vient surtout de son statut de Main dorée des Jötnar. Dans l’Everywhen, ses pouvoirs liés aux âmes sont amplifiés : elle peut frapper un ennemi avec sa paume dorée, séparer son âme de son corps, puis l’attaquer directement ou la projeter contre d’autres adversaires. Sur le papier, cela ouvre la porte à des combos plus créatifs que le simple échange de coups.

Reste que God of War Laufey ne rompt pas avec les piliers de la série. Santa Monica Studio insiste sur trois axes : des combats brutaux et rapprochés, l’exploration d’un monde riche et une narration centrale. Le studio veut donc déplacer le point de vue sans changer complètement la colonne vertébrale de la licence. Cory Barlog, désormais Head of Creative, et Ariel Lawrence, game director de cet épisode, ont d’ailleurs accompagné l’annonce avec une interview détaillant la naissance du projet et la place de Faye dans la vision à long terme de la série.

Pour l’instant, God of War Laufey est annoncé sur PS5, sans date de sortie officielle. Sony ouvre déjà la liste de souhaits, tandis que Santa Monica Studio promet de revenir plus tard sur l’Everywhen, ses règles, ses dieux et les mécaniques de combat de Faye.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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