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Sucker Punch touché par des licenciements après le succès de Ghost of Yōtei

Sucker Punch Productions, le studio derrière Ghost of Yōtei et Ghost of Tsushima, aurait licencié 26 employés alors qu’il commence à préparer son prochain projet. Une décision qui intervient dans un contexte assez particulier pour le studio PlayStation, puisque son dernier jeu a rencontré un solide succès commercial et continue encore d’être exploité avec de nouveaux contenus.

Sucker Punch réduit ses effectifs après Ghost of Yōtei

Selon les informations rapportées par Aftermath, Sucker Punch a récemment informé ses équipes d’une réduction d’effectifs touchant 26 personnes. Le média affirme avoir obtenu confirmation de ce chiffre auprès d’un ancien employé et a également pu consulter un message interne envoyé par la direction.

Dans celui-ci, le studio explique avoir dû réévaluer ses besoins en personnel en tenant compte à la fois des conditions actuelles du marché et de la production de son prochain jeu. Sucker Punch reconnaît une période difficile pour les personnes concernées et indique avoir tenté de les accompagner au mieux, sans toutefois détailler publiquement les postes supprimés.

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Ces licenciements arrivent alors que Ghost of Yōtei a plutôt bien rempli sa mission commerciale. Sorti sur PS5 le 2 octobre 2025, le jeu avait dépassé les 3,3 millions d’exemplaires vendus en un mois, selon les chiffres communiqués par Sony. Le constructeur avait même précisé quelques mois plus tard que les ventes progressaient plus rapidement que celles de Ghost of Tsushima sur une période comparable.

Le contraste attire forcément l’attention. Sucker Punch ne semble pas réduire ses effectifs après un échec commercial, mais plutôt au moment où le studio change progressivement de cycle de production. Ce type de transition peut modifier fortement les besoins internes d’une équipe, surtout lorsqu’un projet principal arrive au terme de son développement et qu’un autre entre dans une phase beaucoup moins avancée.

Le travail autour de Ghost of Yōtei ne s’est d’ailleurs pas arrêté avec sa sortie initiale. Le studio a continué à alimenter le jeu et a récemment lancé Ghost of Yōtei: Complete Edition, le 1er octobre 2026, avec notamment l’extension narrative Echoes of Sekigahara. Cette nouvelle étape referme en grande partie le cycle actuel autour du titre et intervient presque exactement un an après sa commercialisation sur PS5.

Sucker Punch commence désormais à tourner son attention vers la suite, même si le studio garde encore le secret sur son prochain jeu. À ce stade, aucun nouveau Ghost, inFamous ou Sly Cooper n’a été annoncé officiellement. La direction a simplement indiqué en interne qu’elle communiquerait davantage d’informations à ses employés concernant la prochaine phase de développement.

L’avenir de la licence Ghost reste néanmoins ouvert. Nate Fox, directeur créatif chez Sucker Punch, avait expliqué dans une interview publiée par Sony que cet univers avait été pensé de manière à pouvoir accueillir différentes histoires, différentes époques et de nouveaux protagonistes. Cette approche laisse plusieurs possibilités au studio, sans permettre pour autant de déterminer si son prochain projet restera lié à Ghost of Yōtei ou prendra une toute autre direction.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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