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Final Fantasy VII Revelation : vous pourrez terminer l’histoire sans farmer de niveaux

Final Fantasy VII Revelation permettra aux joueurs d’augmenter automatiquement le niveau de leurs personnages pour poursuivre l’histoire sans devoir multiplier les combats ou les quêtes secondaires. Présentée par Naoki Hamaguchi lors du Tokyo Game Show 2026, cette nouvelle fonctionnalité répond à une demande exprimée par une partie de la communauté après la sortie de Final Fantasy VII Rebirth. Square Enix souhaite ainsi permettre à chacun de profiter du dernier chapitre de la trilogie à son rythme, sans imposer des heures de farming pour venir à bout des passages les plus difficiles.

Final Fantasy VII Revelation permettra d’augmenter automatiquement le niveau de son équipe

Avec Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix avait fait le choix d’un monde beaucoup plus ouvert, invitant les joueurs à s’éloigner régulièrement de l’histoire principale pour explorer de nouvelles régions, accomplir des quêtes secondaires et participer à diverses activités. Une formule particulièrement généreuse en contenu, mais qui ne correspondait pas nécessairement aux attentes de tous les joueurs. Certains souhaitaient avant tout suivre les aventures de Cloud et de ses compagnons, sans consacrer plusieurs dizaines d’heures à l’exploration ou à l’amélioration de leurs personnages.

Le problème, c’est qu’en faisant l’impasse sur une bonne partie de ce contenu facultatif, il devenait parfois difficile de progresser dans l’histoire. Certains boss imposaient un niveau de difficulté qui obligeait les joueurs à revenir sur leurs pas pour accumuler de l’expérience et renforcer leur équipe. Une situation que Naoki Hamaguchi souhaite éviter dans Final Fantasy VII Revelation, sans pour autant sacrifier les activités annexes qui faisaient la richesse de l’épisode précédent.

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Pour y parvenir, le troisième volet intégrera une nouvelle option permettant d’atteindre instantanément le niveau recommandé pour la suite de l’aventure. À certains moments du scénario, le jeu proposera ainsi aux joueurs d’augmenter automatiquement le niveau de leurs personnages afin de poursuivre leur progression dans de meilleures conditions. Ceux qui préfèrent se concentrer sur l’histoire pourront accepter cette assistance, tandis que les autres resteront libres de développer leur équipe de manière traditionnelle.

Square Enix ne compte d’ailleurs pas limiter cette fonctionnalité aux seules étapes importantes du scénario. L’option pourra également être activée directement depuis les menus du jeu, ce qui permettra d’ajuster le niveau de son équipe sans attendre qu’une proposition apparaisse à l’écran. Un moyen de contourner un passage particulièrement difficile ou de reprendre l’histoire après avoir volontairement délaissé une partie de l’exploration.

Cette approche permettra surtout de conserver la structure ambitieuse introduite dans Rebirth tout en offrant davantage de liberté dans la manière de parcourir le jeu. Les quêtes secondaires, les combats facultatifs et les activités d’exploration resteront accessibles à ceux qui souhaitent profiter pleinement du monde de FF VII, mais leur accomplissement ne sera plus nécessaire pour maintenir son équipe au niveau attendu par le scénario.

Cette assistance restera entièrement facultative, les amateurs de JRPG traditionnels pouvant continuer à gagner leur expérience au fil des affrontements et à construire progressivement leurs personnages. Square Enix cherche ainsi à répondre aux différents profils de joueurs sans modifier les fondements de son système de progression, ni imposer une difficulté identique à ceux qui souhaitent simplement découvrir la conclusion de l’histoire de Cloud.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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