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Blizzard annonce un nouveau StarCraft en monde ouvert pour 2030

StarCraft va officiellement quitter le terrain de la stratégie pour celui du jeu de tir. À l’occasion de la BlizzCon 2026 ce samedi, Blizzard a dévoilé un nouveau jeu StarCraft en monde ouvert, attendu pour 2030 et dirigé par Dan Hay, ancien responsable de la franchise Far Cry chez Ubisoft.

La première bande-annonce ne montre encore aucun gameplay, mais elle suffit à confirmer le changement de perspective. Cette fois, plus question d’observer les affrontements entre Terrans, Protoss et Zergs depuis les airs : Blizzard veut placer directement le joueur au cœur du conflit. Sur scène, Dan Hay a résumé cette volonté en expliquant que l’équipe voulait revenir dans un univers « forgé par la guerre interstellaire », mais cette fois « au sol, dans la boue et dans le feu ».

StarCraft tente une nouvelle fois l’aventure du shooter

Ce choix paraît finalement assez logique lorsque l’on regarde le parcours de Dan Hay. Avant son arrivée chez Blizzard en 2022, le développeur a passé plus de dix ans chez Ubisoft et occupé plusieurs postes importants sur Far Cry, notamment sur Far Cry 3 et ses suites. Le voir prendre les commandes d’un shooter en monde ouvert donne donc déjà une indication assez claire sur les ambitions de Blizzard en matière d’exploration et d’action.

Le studio reste en revanche très discret sur la structure exacte du jeu. Aucun détail n’a encore été communiqué concernant les plateformes, le système de combat ou la place qu’occuperont les différentes races de StarCraft. La cinématique et le texte qui l’accompagne insistent néanmoins sur le Dominion, avec un discours centré sur celles et ceux qui ont combattu pour protéger l’humanité. Les Terrans semblent donc occuper une place importante dans cette première présentation, même si Blizzard n’a pas encore confirmé qui le joueur incarnera.

L’annonce met surtout fin à plusieurs années de rumeurs. L’existence du projet avait été révélée par le journaliste Jason Schreier dans son livre Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. Il expliquait alors qu’une équipe dirigée par Dan Hay travaillait sur un nouveau shooter StarCraft, tout en précisant que le développement pouvait encore évoluer. Par la suite, plusieurs offres d’emploi publiées par Blizzard avaient renforcé cette piste en mentionnant un jeu de tir en monde ouvert, sans jamais associer officiellement ces recrutements à StarCraft.

Pour la licence, cette officialisation a aussi une saveur particulière. Blizzard essaie en réalité de transformer la franchise en shooter depuis plus de 20 ans.

Le cas le plus célèbre reste StarCraft: Ghost. Annoncé en 2002, le jeu devait abandonner la stratégie en temps réel au profit d’une aventure à la troisième personne centrée sur Nova. Son développement a connu plusieurs changements de studio et de nombreux retards avant que Blizzard ne mette finalement le projet en pause en 2006. Il ne verra jamais le jour.

Le studio n’avait pourtant pas abandonné l’idée. Plusieurs années plus tard, une autre équipe a lancé Project Ares, cette fois sous la forme d’un FPS. Des prototypes permettaient notamment d’incarner un Marine terran face à des Zergs, tandis que le projet était comparé en interne à une sorte de Battlefield dans l’univers de StarCraft. Blizzard l’a finalement annulé en 2019 afin de concentrer davantage de ressources sur Diablo IV et Overwatch 2.

C’est précisément ce passé qui rend l’annonce de la BlizzCon 2026 plus significative. Contrairement à Ghost ou Ares, ce troisième projet n’évolue plus uniquement derrière les portes du studio : Blizzard l’a présenté publiquement et lui associe déjà une fenêtre de sortie en 2030. Cette date très éloignée explique aussi pourquoi l’éditeur s’est contenté, pour l’instant, d’une cinématique plutôt que d’une démonstration de gameplay.

Dan Hay ne cherche d’ailleurs pas à faire table rase de l’histoire de la série. Sur scène, il a expliqué vouloir respecter le passé de StarCraft tout en donnant à son équipe « l’occasion d’aller au-delà ». Une déclaration qui résume assez bien le défi posé par ce nouveau projet : utiliser un univers pensé depuis 1998 autour de la stratégie en temps réel pour construire un jeu d’action capable de fonctionner à hauteur de soldat.

Blizzard prépare ce retour alors que StarCraft II reste le dernier véritable épisode majeur de la licence. Sorti en 2010 avec Wings of Liberty, puis enrichi par Heart of the Swarm et Legacy of the Void, le jeu n’avait jusqu’ici jamais obtenu de successeur direct. Le prochain StarCraft ne sera donc pas le troisième RTS que certains joueurs attendaient, mais la première concrétisation d’une idée que Blizzard poursuit, avec plusieurs interruptions, depuis le début des années 2000.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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