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TEST – Star Fox sur Nintendo Switch 2

Star Fox

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Plateforme de test : Nintendo Switch 2

Date de sortie : 25 juin 2026

Développeur : Velan Studios

Éditeur : Nintendo

Style : Aventure – Shooter

Note :
8/10

Disponible sur :

Avant de grimper dans l’Arwing sur Nintendo Switch 2, il fallait bien faire un détour par le passé. Pas par nostalgie, justement, mais parce que Star Fox 64 reste l’un de ces jeux dont on connaît le nom, les répliques, parfois même la musique, sans l’avoir forcément eu entre les mains. En le relançant via le Nintendo Switch Online juste avant cette nouvelle version, le choc est immédiat : l’épisode Nintendo 64 a gardé son énergie arcade, mais il vient aussi d’une époque où l’on apprenait souvent à piloter en se cognant contre les murs.

Cette nouvelle version de Star Fox sur Nintendo Switch 2 arrive donc avec une mission assez simple à comprendre. Elle doit remettre Fox McCloud dans la lumière sans transformer son aventure en gros reboot moderne. Nintendo ne cherche pas ici à refaire toute la mythologie de la série, ni à empiler les systèmes pour donner l’impression d’un jeu plus massif qu’il ne l’est. Le principe reste finalement assez simple: décoller, viser, esquiver, sauver ses coéquipiers et faire pleuvoir les lasers jusqu’à ce que l’écran ressemble à un feu d’artifice dans l’espace.

Un classique Nintendo 64 redécouvert avant le décollage

Revenir à Star Fox 64 aujourd’hui permet surtout de mesurer le travail réalisé sur cette version Switch 2. L’original garde ce rythme nerveux qui donne envie de relancer une mission à peine terminée. En revanche, tout n’est pas aussi évident pour un joueur habitué aux productions actuelles. Les tonneaux, les demi-tours, les bombes, les anneaux de soin ou d’amélioration demandent un petit temps d’adaptation. Il faut comprendre comment l’Arwing réagit, comment éviter proprement une salve ennemie, comment exploiter les mouvements défensifs et, parfois, remapper certaines commandes pour retrouver un peu de confort.

C’est là que le remake trouve tout de suite une bonne idée : il ne laisse pas le joueur deviner seul comment survivre. Le tutoriel complet placé au début explique les bases sans casser l’allure générale du jeu. On y apprend à tirer, verrouiller une cible, utiliser les bombes, améliorer ses lasers, faire un barrel roll, changer l’inclinaison du vaisseau ou passer dans des couloirs serrés sans frotter la peinture sur chaque paroi. Dans un autre jeu, cette phase aurait pu donner l’impression d’un démarrage trop assisté. Ici, elle sert plutôt de rampe de lancement. Une fois les commandes en main, Star Fox reprend très vite son vrai rythme : celui d’un rail shooter spatial qui n’aime pas perdre son temps.

L’action arcade sans détour inutile

Et c’est précisément ce qui fait du bien. Après des jeux plus lourds, plus bavards ou plus chargés en systèmes, Star Fox Switch 2 revient à une forme d’action plus directe. On ne passe pas dix minutes dans un menu avant de comprendre quoi améliorer. On ne traverse pas un couloir en écoutant trois personnages raconter leur enfance. On vole, on tire, on esquive, et ça suffit largement à créer du plaisir. Cette simplicité n’a rien d’un manque d’ambition. Elle rappelle plutôt une époque où le fun devait se ressentir en quelques secondes, manette en main, sans avoir besoin d’un mode d’emploi gros comme un roman de science-fiction.

Visuellement, le décollage est forcément plus spectaculaire. Nintendo ne s’est pas contenté de lisser Star Fox 64 pour le rendre présentable sur un écran moderne. Les scènes ont été reconstruites avec plus de densité, plus de lisibilité et une vraie volonté de garder l’identité de départ. Les lasers traversent l’écran, les explosions claquent, les ennemis ressortent mieux dans le décor et les arrière-plans ne donnent plus cette impression de carton-pâte polygonal que l’on pardonnait volontiers à la Nintendo 64. Sur un grand téléviseur OLED, l’image est nette, colorée, presque jouet par moments, mais toujours dans le bon sens du terme. En mode portable, l’écran de la Switch 2 s’en sort aussi très bien, sans donner l’impression de jouer à une version au rabais.

Une Switch 2 qui répond au quart de tour

Le plus agréable, c’est que cette modernisation ne se fait pas au détriment du rythme. Même quand les tirs s’empilent, que les explosions recouvrent une partie de l’écran et que les appareils ennemis déboulent de partout, l’action reste lisible. Aucun ralentissement notable ne vient casser la nervosité du pilotage. Pour un jeu construit sur les réflexes, c’est un point essentiel. Star Fox Switch 2 doit répondre vite, sinon toute la promesse s’écroule comme un Arwing sans réacteur. Avec le Pro Controller, les commandes sont précises, les vibrations accompagnent correctement les impacts, et l’on ressent mieux l’état du vaisseau quand la carlingue commence à accuser les coups.

Ce confort moderne donne aussi plus de relief aux combats. Le plaisir ne vient pas seulement du fait de tirer sur tout ce qui bouge, mais de la manière dont le jeu orchestre constamment de petites urgences. Un allié appelle à l’aide, un ennemi file sur le côté, une salve arrive de face, un anneau apparaît juste assez loin pour forcer une prise de risque. Star Fox fonctionne quand le joueur a l’impression de toujours faire quelque chose d’utile, même dans le chaos. Cette nouvelle version retrouve bien cette sensation, avec une action rapide mais rarement confuse.

Fox, Falco et les voix qui gardent le ton Star Fox

Les échanges radio participent beaucoup à cette ambiance. Fox, Falco et les autres membres de l’escadron commentent l’action, se répondent, râlent ou remercient le joueur lorsqu’il les sort d’un mauvais pas. Les voix modernes donnent plus de présence aux personnages, sans effacer le côté un peu théâtral qui faisait déjà partie du charme de Star Fox 64. Certaines répliques gardent ce parfum de dessin animé d’action, avec des camarades qui ne peuvent pas s’empêcher de lancer une petite pique même quand la moitié de la flotte ennemie leur colle aux moteurs. Ce n’est pas très subtil, mais Star Fox n’a jamais eu besoin d’être subtil pour être attachant.

La bande-son suit la même trajectoire. Les thèmes connus restent là, mais avec des arrangements plus amples, plus propres, mieux adaptés à cette nouvelle réalisation. Le menu conserve son identité sonore, les missions gagnent en souffle et l’ensemble évite de tomber dans le piège du remake qui veut tout corriger. Nintendo garde les mélodies, les intonations et même une partie des bizarreries de l’original. Jusqu’aux dernières séquences face à Andross, avec cette atmosphère étrange, presque hallucinée, qui avait déjà quelque chose de franchement curieux sur Nintendo 64. Le remake polit les contours, mais il ne retire pas le grain.

Landmaster, chemins alternatifs et envie de relancer une mission

Le Landmaster illustre parfaitement cette approche. L’arrivée du tank casse le rythme aérien sans sortir du moule arcade. On quitte la souplesse de l’Arwing pour un véhicule plus lourd, capable de bondir et de planer quelques instants afin d’éviter les obstacles. Dans Star Fox 64, cette mécanique pouvait surprendre, surtout lorsqu’il fallait comprendre comment utiliser le hover au bon moment. Sur Switch 2, la scène gagne en lisibilité et en impact. Le désert, les canyons, le train et les ennemis profitent d’une mise en scène plus claire, plus dynamique, avec une vraie sensation de progression au sol. Le ciblage demande encore un temps d’adaptation, mais la séquence reste l’un des passages qui montrent le mieux l’écart entre l’original et cette version modernisée.

Cette fidélité se retrouve aussi dans la structure. Star Fox Switch 2 n’est pas une grande aventure que l’on traverse une fois en ligne droite avant de la ranger. Sa campagne est courte, et c’est d’ailleurs son principal défaut. Même avec le tutoriel ajouté, l’aventure principale peut donner l’impression de filer très vite. Pourtant, la série a toujours construit une partie de son intérêt ailleurs : dans les chemins alternatifs, les scores, les routes à tester, les missions à refaire plus proprement et cette envie presque immédiate de relancer un parcours pour voir ce qui se cache de l’autre côté.

Un jeu court, mais pensé pour être rejoué

C’est pour cela que la durée de vie doit être jugée avec un peu de nuance. Ceux qui attendent une longue épopée solo risquent de rester sur leur faim. En revanche, ceux qui abordent Star Fox comme un jeu arcade à relancer régulièrement comprendront mieux son format. On y revient pour améliorer un run, tenter une autre branche, viser un meilleur score ou simplement passer vingt minutes à exploser des vaisseaux ennemis sans se compliquer la vie. Dans cette logique, le jeu assume sa brièveté. Il ne gonfle pas artificiellement son contenu avec des objectifs sans intérêt. Il préfère rester ramassé, nerveux, rejouable.

Nintendo a tout de même ajouté quelques bonnes raisons de prolonger l’expérience à plusieurs. La coopération locale apporte notamment une idée amusante : un joueur peut piloter pendant qu’un autre vise avec le curseur en mode souris. Sur le canapé, on imagine très bien le genre de chaos organisé que cela peut provoquer. L’un tente de garder l’Arwing en vie, l’autre hurle qu’il avait presque verrouillé la bonne cible, les ennemis débarquent par vagues, et tout le monde accuse évidemment l’autre quand la mission tourne mal. Les modes en ligne vont dans le même sens, avec la possibilité de rejoindre d’autres joueurs pour partir en mission et retrouver ce plaisir immédiat dans un cadre plus collectif.

Une exclusivité Switch 2 pour remettre Star Fox en rayon

Le positionnement de cette version a aussi son importance. Star Fox est une exclusivité Nintendo Switch 2 et ne fonctionne pas sur la première Switch. Nintendo utilise ce remake pour accompagner sa nouvelle machine avec un jeu facile à comprendre, immédiatement lisible et capable de montrer ce que le matériel apporte à un classique. Le prix paraît également cohérent avec le contenu proposé, puisqu’il ne s’aligne pas sur les tarifs les plus élevés du marché. Pour un remake court, mais pensé pour être recommencé, ce détail compte.

Reste une évidence : Star Fox n’a plus aujourd’hui la place qu’il occupait dans l’imaginaire Nintendo à l’époque de la Nintendo 64. Beaucoup connaissent Fox McCloud grâce à Smash Bros., quelques images d’archives ou des souvenirs de discussions entre joueurs, mais la série elle-même avait besoin d’être remise en rayon. Cette version Switch 2 joue donc un rôle de porte d’entrée. Elle permet aux plus jeunes de découvrir un type de jeu que l’on croise moins souvent : de l’action spatiale sur rails, rapide, colorée, directe, avec un escadron qui parle trop et des boss qui explosent comme dans une salle d’arcade.

Au final, Star Fox Switch 2 ressemble à ce qu’un bon remake arcade devrait être : fidèle sans être poussiéreux, modernisé sans perdre son caractère. Il garde la trajectoire de Star Fox 64, mais avec une carlingue neuve, des commandes plus agréables, un tutoriel bienvenu, des voix plus vivantes et une réalisation qui met correctement en valeur la Nintendo Switch 2. Sa campagne courte l’empêche d’aller chercher plus haut, mais sa rejouabilité, ses embranchements, son multijoueur et son plaisir immédiat lui donnent assez de carburant pour revenir régulièrement dans la console.

Les points positifs :

  • Une refonte visuelle très réussie, avec des décors plus riches et une action bien lisible
  • Le plaisir arcade immédiat, simple à prendre en main et efficace dès les premières missions
  • Un tutoriel vraiment utile, surtout pour les joueurs qui découvrent Star Fox
  • Des commandes réactives, particulièrement avec la manette Pro Controller
  • Le Landmaster bien remis en scène, plus spectaculaire que dans l’épisode Nintendo 64
  • Les chemins alternatifs, qui donnent envie de relancer plusieurs parties
  • Une coopération locale originale, avec un joueur au pilotage et un autre à la visée
  • Les musiques et doublages modernisés, tout en gardant l’esprit de Star Fox 64

Les points négatifs :

  • Une campagne trop courte, même en tenant compte de la rejouabilité
  • Le ciblage du Landmaster parfois moins naturel, surtout lors de la première prise en main
  • Un contenu solo assez ramassé, qui peut décevoir ceux qui attendent une aventure plus dense
  • Le statut d’exclusivité Switch 2, qui le rend inaccessible aux joueurs restés sur la première Switch

EN SAVOIR PLUS

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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