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PREVIEW : Marvel Tōkon : Fighting Souls

Dernièrement, nous avons eu la chance de nous rendre dans les bureaux de Playstation en Hollande afin de découvrir pendant 1h30 le prochain titre, né de la collaboration entre Playstation et le studio Arc System : MARVEL Tōkon : Fighting Souls. Un test bref, mais qui nous permet de voir ou souhaite aller le studio avec un concept qui reprend tous les codes des jeux de combat, mais dans un univers Marvel assez bien réussi.

Une première prise en main très prometteuse

Dès les premières minutes, MARVEL Tōkon: Fighting Souls montre clairement qu’il ne cherche pas à reproduire ce qui existe déjà. Arc System Works propose sa propre vision de l’univers Marvel, loin des films, comics, séries ou jeux. Cette liberté se ressent immédiatement, aussi bien dans la direction artistique que dans l’identité générale du titre.

L’aspect visuel est d’ailleurs sans nul doute l’un des éléments principaux qui sautent aux yeux puisque les personnages bénéficient d’un design fortement influencé par un style japonais. Iron Man affiche une silhouette au style Gundam, Ghost Rider dégage une véritable aura de menace tandis que Wolverine reste fidèle à son côté brutal. Les nouveaux venus comme Magneto ou Black Panther profitent également de cette nouvelle identité graphique et s’intègrent parfaitement au style du jeu.

Un système d’équipe qui change les habitudes

MARVEL Tōkon : Fighting Souls pourrait laisser croire qu’il s’agit d’un style assez proche d’un Dragon Ball FighterZ avec des personnages sur le côté qui attendent simplement d’être switch afin de participer au combat. Cependant, le style est plutôt différent. Au début d’un affrontement, seul votre personnage principal est réellement disponible. Les trois autres membres de votre équipe rejoignent progressivement le combat au fil de votre progression grâce à différentes jauges et mécaniques de jeu. Cette approche modifie le rythme des combats puisque les possibilités s’élargissent progressivement avec l’arrivée des partenaires.

Leur but n’est donc en fait pas de maintenir la durée du duel avec des personnages ayants leur propre barre de vie, mais bien d’apporter une assistance voir de prolonger les combos ou encore de lancer des attaques croisées particulièrement efficaces.

Cette idée rend également le jeu beaucoup plus accessible. Contrairement à d’autres jeux de combat par équipes, il n’est pas nécessaire de maîtriser immédiatement quatre personnages différents. Le joueur peut d’abord se concentrer sur le personnage principal avant d’exploiter progressivement le reste de son équipe.

Des arènes qui participent au spectacle

Concernant les décors, ces derniers ne servent pas uniquement de toile de fond. Le jeu propose plusieurs environnements inspirés de lieux emblématiques de Marvel comme New York, le Manoir X, le Wakanda, Knowhere ou encore la Terre Sauvage. Chaque arène est remplie de détails et de références destinées aux fans de l’univers Marvel. Certaines attaques permettent même d’envoyer son adversaire à travers un mur pour poursuivre le combat dans une nouvelle zone. Ces transitions rendent les affrontements encore plus spectaculaires et renforcent le côté cinématographique déjà très présent tout au long des combats.

Accessible, mais pas trop

Arc System Works est reconnu pour développer des jeux de combat exigeants, parfois difficiles à appréhender pour les débutants. Avec MARVEL Tōkon : Fighting Souls, le studio semble avoir trouvé un bon compromis. Les joueurs expérimentés retrouveront les commandes classiques avec les manipulations traditionnelles des coups spéciaux. Ceux qui découvrent le genre pourront, eux, activer un système de commandes simplifiées permettant d’exécuter les techniques plus facilement.

Cette double approche devrait permettre au jeu de séduire aussi bien les habitués des jeux de combat que les nombreux fans de Marvel qui souhaitent simplement profiter du spectacle sans passer des dizaines d’heures à apprendre les mécaniques.

Premières impressions

Après cette première prise en main, MARVEL Tōkon: Fighting Souls laisse une excellente impression. Son identité visuelle affirmée, son système de combat original basé sur une équipe qui se construit progressivement et la variété de ses personnages lui permettent déjà de se démarquer des autres adaptations de Marvel. Le jeu paraît à la fois spectaculaire, nerveux et suffisamment accessible pour attirer un large public, tout en conservant un vrai intérêt pour les joueurs compétitifs. Si cette qualité se confirme d’ici la sortie, Arc System Works pourrait bien proposer un titre qui se fera une place sur la scène Esports.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

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