Septembre arrive et avec lui, beaucoup, beaucoup de jeux, dont le très attendu The Blood of Dawnwalker. Néanmoins, lors d’une précédente annonce, nous apprenions que le jeu n’aurait pas de mode performance et n’offrirait pas les 60 fps. Cependant, le studio explique que c’était une erreur de communication.
Une petite erreur
Beaucoup de jeux proposent l’option de choisir un mode qualité ou un mode performance, avec les options qui vont avec. Et si avec le temps, c’est devenu une norme, les fans se sont indignés lorsqu’ils ont appris que The Blood of Dawnwalker n’offrait pas ce genre d’option. Heureusement, le studio Rebel Wolves est venu avec un communiqué afin d’expliquer qu’un mode performance serait bien présent et que c’était simplement une erreur de communication.
« Le mode Performances était déjà en développement [avant la présentation de vendredi], mais il était encore en phase de test. Nous n’étions simplement pas prêts à le promettre. Nous avons entendu vos retours. Il est clair que cela compte beaucoup pour vous, alors nous nous sommes concentrés sur la finalisation des dernières phases de test. Les résultats nous donnent maintenant assez de confiance pour vous confirmer que le mode Performances sera disponible dans le patch day one. »
Les joueurs déçus seront donc heureux d’avoir la possibilité d’y jouer avec une meilleure fluidité lors d’un patch day one, téléchargeable à partir du 3 septembre sur PS5, XBOX Series et PC. A noter cependant que la version à destination de la Series S restera figée à du 30 fps.



