MARVEL Tokon : Fighting Souls
Plateforme de test : PS5 Pro
Date de sortie : 6 août 2026
Développeur : Arc System
Éditeur : Sony Studio
Style : Versus Fighting
Les super-héros continuent d’avoir énormément de succès, que ce soit dans leur domaine d’origine, la BD, mais aussi sur grand et petit écran ou dans le gaming. La preuve encore avec des jeux comme la saga des Spider-Man, Marvel Rivals, Marvel Snap, et aujourd’hui, MARVEL Tokon : Fighting Souls. Et même si tout n’est pas au beau fixe pour Playstation, cela n’a pas empêché le fruit de la collaboration entre Sony et Arc System pour produire ce nouveau jeu de combat.
Avengers…Rassemblement
MARVEL Tokon : Fighting Souls est donc un jeu de combat qui repose sur le système d’équipe, comportant au total 4 personnages. Ces personnages peuvent être interverti à tout moment ou être utilisé en plein combat ou lors d’un combo afin justement d’amener une compétence et continuer davantage le combo. Malgré la présence de 4 héros ou/et méchants, votre équipe ne dispose que d’une seule et même vie, contrairement à d’autres jeux du même style comme Dragon Ball FighterZ par exemple. Cela veut donc dire que si vous souhaitez changer votre personnage par un autre, votre jauge de vie restera la même, la fuite n’est donc pas possible.

Pour composer votre équipe, Arc System vous donne accès à un roster comprenant les plus grands et meilleurs héros et méchants de MCU, allant évidemment de Iron Man, Hulk, Captain America, Deadpool, Storm à Magneto, Green Goblin, Blade… Ces personnages disposent de leur propre atout, compétence et capacité, ce qui apportera un vrai plus à votre roster, il ne reste plus qu’à trouver et fonder les combattants qui matchent parfaitement avec votre style.
Dans l’ensemble, les personnages de MARVEL Tokon : Fighting Souls reposent sur les mêmes systèmes d’attaques, c’est-à-dire que vous disposez pour l’ensemble d’attaques fortes, moyennes, faible, de grab, de projectiles et d’attaques de zones. Néanmoins, certains personnages ont évidemment des coups bien plus forts et puissants qui donnent l’impression d’un léger déséquilibrage entre les personnages, qui bien sûr, seront exploités complètement par les adversaires. A vous donc d’en profiter ou de vous familiariser avec eux pour éviter le piège.

Un mode histoire loin des BD
Comme tout bon jeu de combat qui se respecte, on retrouve les modes traditionnels comme l’Online avec des matchs amicaux et classé, des modes entraînements, des combats locaux et un mode histoire. Concernant ce dernier, le scénario est le suivant, la Terre reçoit un jour la visite d’un mystérieux être cosmique qui organise un tournoi afin d’élire les meilleurs combattants afin de s’affronter et pour avoir une chance de combattre le champion en final. L’enjeu est de taille, car si les terriens perdent contre ce champion intergalactique, la Terre sera réduite en poussière.
Une série d’invitations vont être envoyées aux êtres les plus puissants de la Terre afin d’être les chefs d’équipe et de créer un roster de combat pour défendre la Terre. On retrouvere par exemple Spider-Man, Doom, Captain America, Storm, Ghost Rider… Et c’est ainsi que l’histoire commence. Vous aurez la possibilité d’incarner chaque équipe, à travers leur propre histoire jusqu’à la victoire finale de leur équipe, permettant donc d’avoir une chronologie un peu différente sur le déroulement et la finalité de cette compétition. Pour donner vie à tout cela, Arc System mise sur un support et rendu mélangeant composition artistique de BD avec un style manga. Si pour nous, cela ne pause pas trop de problèmes, pour d’autres, cela pourrait être différent à cause du rendu et du rythme qui est finalement une présentation en page par page au lieu de véritable cinématique.

Enfin, notons qui se le scénario a de quoi plaire et donne envie, la réalité est légèrement différente à cause d’une vitesse d’exécution trop rapide et trop simpliste. Les enjeux sont là, certes, mais le scénario manque cruellement de profondeur et de complexité dans l’ensemble, ce qui gâche un peu le plaisir.
Un gameplay qui demande beaucoup de concentration
Les jeux de combat sont dans l’ensemble des jeux qui demandent beaucoup d’heures d’entraînements. Connaître un personnage à 100%, c’est être capable d’effectuer les attaques les plus basiques, jusqu’à réaliser des coups qui vont projeter l’ennemi dans un enchaînement qui entamera fortement sa barre de vie et pas seulement quelques coups de pieds et de poings. Or, pour cela, il faut vous entraîner. Dans MARVEL Tokon : Fighting Souls, au premier coup d’oeil, on pourrait croire que le titre est classique avec une palette de coups plutôt limités, mais ce n’est pas du tout le cas.

Le jeu vous propose de retrouver pour chaque personnage des aides afin de réaliser les attaques basiques, mais contrairement à un Tekken ou un Mortal Kombat, des enchaînements plus longs ne sont pas détaillés ici. Cela veut donc dire que vous devrez par vous même trouver des combinaisons de coups mélangeants des attaques fortes, moyennes, faibles, des grab, des projections, des lancés de projectiles et surtout faire appel à vos alliés et tout cela, au bon moment. Car les fenêtres de frappes sont également réduites et il est assez facile de rater une combinaison si vous frappez trop tôt ou trop tard.

Ainsi, si vous êtes un débutant ou que vous n’êtes pas très patient, atteindre un haut de niveau sur MARVEL Tokon : Fighting Souls ne sera pas facile. Mais si au contraire, vous êtes un habitué à ce style de jeu et que vous aimez dénicher et réaliser les meilleures combinaisons possible, alors vous n’aurez aucun mal à dompter ce titre.

Terminons par un point essentiel, le style graphique. Arc System étant un studio japonais, à souhaité japonisé le style de Marvel et cela se ressent sur de nombreux personnages, il suffit de voir l’armure d’Iron Man. Néanmoins, à moins d’être un puriste, cela ne pose aucun problème. Ce qu’on peu aussi souligner, c’est la qualité globale du rendu graphique.
Les personnages ont leur propre design qui match parfaitement bien avec l’idée propre qu’à Arc System de chaque héros et méchants. Les attaques sont flamboyantes, belles et surtout peu brouillionnes, ce qu’on veut dire par là c’est que même lorsqu’il y a plusieurs enchaînement à l’écran avec des explosions ou des coups, il reste facile à suivre l’action.

Et enfin, l’environnement en arrière-plan des maps est également un vrai bonheur à admirer. Ainsi, qu’on soit à New-York, à Asgard, au Wakanda ou même chez les X-men, le travail réalisé en arrière fond est vraiment somptueux, avec en plus des mélodies qui vont parfaitement à l’environnement et avec des références et clin d’oeil pour les fans.
Pour conclure, ce MARVEL Tokon : Fighting Souls ne ressemble pas aux autres jeux de combat même si l’on pourrait croire qu’il puisse directement son inspiration dans des jeux comme Dragon Ball FighterZ, Tekken, Mortal Kombat… Le soft a sa propre identité avec son système de 4 joueurs par équipe partageant une seule jauge de vie, des attaques regroupées qui permettent des faires des attaques ultimes plus ou moins fortes et un roster basé sur des héros et méchants bien connus des fans ou non. On notera juste le manque de profondeur du scénario, de quelques erreurs de connexion durant des parties en ligne et un certain déséquilibrage vis-à-vis de certains personnages qui donnent un véritable avantage à certains joueurs ayant peu de scrupule (Maudit Green Goblin).
Points positifs
- Très beau graphiquement parlant
- Un roster correct niveau nombre de personnages
- Un jeu dynamique et facile à suivre, malgré le flot d’attaques
- Un mode en ligne et ranked bien construit
- Un style graphique différent, mais qui match bien
Points négatifs
- Quelques erreurs de connexion par moment
- Un mode histoire finalement peu intéressant
- Peu de modes de jeux proposés








