La PS5 standard n’a visiblement pas encore dévoilé tout son potentiel graphique. Alors que la PS5 Pro profite déjà des avancées du PSSR, Sony poursuit ses efforts pour améliorer le rendu visuel de sa console d’origine grâce au Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Après une première apparition dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, cette technologie de reconstruction d’image par intelligence artificielle s’invite désormais dans six jeux supplémentaires, parmi lesquels Marvel’s Spider-Man 2, ARC Raiders, Control Resonant et No Man’s Sky.
Le QSSR améliore les graphismes de plusieurs jeux PS5
Avec le QSSR, Sony cherche à offrir aux possesseurs d’une PS5 classique une partie des améliorations visuelles dont profite déjà la PS5 Pro grâce au PSSR. Les deux technologies reposent sur un principe similaire : l’intelligence artificielle reconstruit les images à partir d’une résolution inférieure pour améliorer leur netteté, préserver les petits détails et limiter les imperfections qui apparaissent notamment lors des mouvements de caméra. Pour faire fonctionner cette technologie sur une console moins puissante, Sony a toutefois dû alléger son architecture et optimiser son fonctionnement avec l’aide d’AMD, dans le cadre du Project Amethyst.

Cette approche commence justement à porter ses fruits dans les jeux déjà commercialisés. Insomniac Games vient de déployer une mise à jour gratuite pour Marvel’s Spider-Man 2, permettant de profiter du QSSR aussi bien dans le mode Fidélité que dans le mode Performance. Le studio avait obtenu des résultats encourageants avec Marvel’s Wolverine et a donc décidé d’appliquer cette technologie à son aventure sortie en 2023. Les joueurs devraient surtout remarquer une meilleure stabilité de l’image et des détails plus nets lorsqu’ils se déplacent rapidement entre les immeubles de New York.
L’amélioration ne concerne d’ailleurs pas uniquement les productions PlayStation. Remedy Entertainment prépare également une mise à jour de Control Resonant pour décembre 2026, après avoir travaillé directement avec les équipes techniques de Sony. Le studio finlandais explique avoir obtenu une image sensiblement plus stable et détaillée, un avantage appréciable dans les environnements particulièrement chargés de Manhattan. Cette intégration montre aussi l’intérêt d’une technologie capable de s’adapter aux jeux qui utilisent déjà le PSSR sur PS5 Pro, puisque Sony a conçu les deux solutions autour d’une interface commune.

Les jeux multijoueurs vont eux aussi en profiter. Chez Embark Studios, les équipes travaillent actuellement sur l’intégration du QSSR dans ARC Raiders et The Finals. Leur objectif consiste notamment à améliorer la netteté des décors et la lisibilité des environnements, deux éléments particulièrement intéressants dans des titres où les joueurs doivent constamment surveiller ce qui les entoure. Mikael Linderholm, directeur artistique technique du studio, confirme que ces améliorations arriveront prochainement, sans communiquer de calendrier plus précis.
Cette recherche d’une image plus propre concerne également No Man’s Sky, dont les vastes environnements générés de manière procédurale imposent des contraintes graphiques différentes. Sean Murray, fondateur de Hello Games, explique que le QSSR permet de restituer davantage de détails tout en maintenant une fréquence d’images élevée. Le studio compte déployer cette amélioration dans les prochaines semaines, ce qui permettra aux joueurs de profiter de paysages plus nets lors de leurs explorations spatiales.
Enfin, Expression Games a confirmé que Hell Let Loose: Vietnam bénéficierait lui aussi du QSSR à travers une prochaine mise à jour. Le studio souhaite notamment améliorer la définition des environnements, des jungles particulièrement denses aux champs de bataille où se déroulent les affrontements à grande échelle. Paul Rustchynsky, directeur du jeu, précise que la qualité visuelle sur consoles fait partie des sujets régulièrement évoqués par sa communauté, ce qui explique l’intérêt porté à cette nouvelle solution de reconstruction d’image. Aucune date précise n’a encore été annoncée pour son déploiement.
Pour les développeurs, l’un des avantages du QSSR réside dans sa proximité technique avec le PSSR de la PS5 Pro. Sony a conçu les deux technologies pour qu’elles partagent une interface similaire, ce qui facilite leur adoption par les studios qui utilisent déjà son système de mise à l’échelle. Le constructeur a par ailleurs ouvert l’accès à cette bibliothèque graphique aux développeurs PlayStation, sans réserver son utilisation à ses propres productions.


