Escape from Tarkov devrait officiellement annoncer sa version console début 2027, mais les joueurs devront encore patienter avant de pouvoir y jouer. Nikita Buyanov, directeur de Battlestate Games, a confirmé à Insider Gaming que le studio avançait sur cette adaptation de son célèbre FPS d’extraction, tout en excluant une sortie sur consoles l’année prochaine.
Escape from Tarkov sur consoles : Battlestate Games approche d’une étape importante
Depuis plusieurs années, Escape from Tarkov s’est construit une solide réputation sur PC grâce à ses affrontements particulièrement exigeants, son système de survie et sa gestion poussée de l’équipement. Un gameplay qui a largement contribué à populariser le genre des shooters d’extraction, mais auquel les joueurs PlayStation et Xbox n’ont toujours pas accès. Battlestate Games entend bien changer cela, même si le projet demande visiblement plus de temps que prévu.
Interrogé une nouvelle fois sur le sujet par Insider Gaming, Nikita Buyanov a apporté quelques précisions encourageantes. Le studio serait désormais très proche de trouver un partenaire pour l’accompagner dans le développement de cette version console, une collaboration dont les modalités restent encore inconnues. Le directeur semble surtout avoir une idée assez précise du calendrier qu’il souhaite respecter.
« La version console ne sera certainement pas prête l’année prochaine. En revanche, je suis convaincu à 100 % que nous l’annoncerons en 2027. Je pense même que cela se fera en début d’année », a-t-il expliqué au média américain.
Il faudra donc distinguer cette présentation de la sortie du jeu, puisque Battlestate Games ne prévoit aucun lancement sur consoles en 2027. Pour l’heure, le développeur n’a pas davantage précisé les plateformes concernées, même si l’arrivée du FPS sur PlayStation et Xbox reste naturellement au centre des attentes.
Cette adaptation avait déjà été évoquée en octobre 2025, peu après le Tokyo Game Show. À l’époque, Nikita Buyanov confirmait que son équipe travaillait sur une version console, sans donner beaucoup plus de détails. Depuis, le studio a surtout poursuivi le développement de son jeu sur PC, avec notamment le lancement de la version 1.0 le 15 novembre 2025, après près d’une décennie d’évolution entre les phases alpha et bêta.
Entre-temps, Escape from Tarkov s’est considérablement enrichi. Nouvelles cartes, armes supplémentaires, missions, mode PvE et déclinaison compétitive avec Escape from Tarkov: Arena ont progressivement étoffé son contenu. Cette richesse explique aussi pourquoi son adaptation sur manette représente un chantier particulièrement délicat.
Car Battlestate Games ne souhaite pas transformer son FPS en une expérience plus accessible pour satisfaire les joueurs consoles. Lors d’un précédent entretien accordé à Insider Gaming en décembre 2025, Nikita Buyanov avait déjà insisté sur sa volonté de préserver la difficulté du jeu original, sans assistance à la visée ni simplification des principales mécaniques.
Cette philosophie impose notamment de repenser les nombreuses commandes associées à l’inventaire, aux soins, aux armes et aux interactions avec l’environnement. Sur PC, le clavier et la souris permettent de gérer ces actions à travers une multitude de raccourcis. Les retranscrire correctement sur une manette, tout en conservant la précision et la complexité propres à Escape from Tarkov, constitue donc l’un des principaux défis du studio.


