Phantom Blade Zero entre dans une nouvelle phase de sa communication à un peu plus de deux mois de sa sortie. S-GAME vient d’ouvrir les précommandes sur PS5 et prépare surtout un nouveau rendez-vous important : un State of Play entièrement consacré au gameplay, diffusé dans la nuit du 18 août 2026 à 4 h en Belgique et en France. L’occasion, cette fois, d’aller bien plus loin que les bandes-annonces et démonstrations déjà présentées ces derniers mois.

Depuis son annonce, le jeu s’est surtout fait remarquer grâce à ses affrontements extrêmement rapides, ses animations inspirées du cinéma d’arts martiaux et son univers sombre puisant dans le wuxia. Pourtant, S-GAME reconnaît que les différentes vidéos publiées jusqu’ici n’ont permis de montrer qu’une partie de ce que le jeu proposera réellement. C’est précisément ce que le studio compte corriger avec cette présentation dédiée.
Ce State of Play du 18 août doit ainsi revenir plus longuement sur les systèmes de combat, mais également sur les possibilités offertes aux joueurs pour construire leur propre style de jeu. S-GAME promet notamment de montrer davantage de builds, tout en présentant plusieurs personnages encore inconnus qui joueront un rôle important dans l’histoire. De quoi donner une vision plus concrète de la manière dont les affrontements s’intégreront à l’exploration et à la progression de Soul.
La bande-annonce accompagnant l’ouverture des précommandes donne déjà un aperçu de cette variété. On y voit notamment le héros combattre sur un wagon lancé à pleine vitesse, avant de croiser le fer avec The Hunt, l’un de ses anciens camarades. Ces séquences restent toutefois volontairement courtes et servent surtout à rappeler que le système de combat ne se limitera pas à des duels classiques dans des arènes fermées.
Cette nouvelle vidéo réserve aussi une autre surprise avec l’apparition de Donnie Yen. L’acteur et spécialiste des arts martiaux travaille en réalité sur Phantom Blade Zero depuis 2023 en tant que consultant créatif. Son rôle ne se limite d’ailleurs pas à conseiller S-GAME sur la chorégraphie des combats : il prête également ses mouvements et son visage à Mó Yuan, le père de Soul, grâce à la capture de mouvement et à la capture faciale.
Cette collaboration colle particulièrement bien avec la direction prise par le studio. S-GAME cherche depuis le début à retranscrire une certaine vision du cinéma d’action hongkongais, tout en l’intégrant dans un action-RPG moderne. Le développeur qualifie lui-même cet univers de « Kungfupunk », un mélange de wuxia, de machines et d’éléments plus sombres qui donne au Phantom World son identité visuelle particulière.


