Destiny 2 arrive au bout de sa route active. Selon des personnes proches des plans du studio relayées par Bloomberg, Bungie préparerait une nouvelle vague de licenciements après avoir décidé de mettre fin au développement de son FPS en ligne, dont le dernier contenu est attendu le 9 juin. Le studio, propriété de Sony depuis 2022, ne lancerait pas immédiatement la production d’un Destiny 3 et concentrerait désormais davantage ses efforts sur Marathon.
Destiny 2 s’arrête, Marathon récupère une partie du terrain chez Bungie
Bungie a confirmé hier que la mise à jour du 9 juin serait le dernier contenu majeur de Destiny 2. Le jeu restera toutefois accessible en ligne, ce qui permettra aux joueurs de continuer à se connecter aux serveurs. Dans un message publié sur son blog, le studio explique que son attachement à la licence n’a pas changé, mais estime qu’après La Forme Finale, le moment est venu pour Destiny d’exister au-delà de Destiny 2.
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Depuis sa séparation avec Activision Blizzard, le studio avait misé sur un modèle de suivi au long cours, avec des extensions et des saisons régulières plutôt qu’une suite numérotée. Cette stratégie a permis à Destiny 2 de garder plusieurs millions de joueurs pendant des années, notamment après son passage en free-to-play en 2019. Mais l’équation semble aujourd’hui plus difficile à tenir, surtout après la baisse de fréquentation observée depuis La Forme Finale.
Pour l’instant, aucun nouveau projet lié à l’équipe de développement de Destiny 2 n’aurait été validé en interne. Certains employés chercheraient bien à proposer de nouvelles idées, y compris autour de la licence Destiny, mais rien ne serait encore approuvé. Il ne serait donc pas question, à ce stade, de basculer directement vers un Destiny 3. Une donnée importante, car Bungie avait déjà annulé plusieurs projets ces dernières années, dont Payback, un jeu situé dans l’univers de Destiny et un temps envisagé comme l’avenir de la franchise.
Cette absence de relais immédiat expliquerait en partie les licenciements en préparation. Le nombre de postes concernés n’est pas connu, mais Bungie a déjà connu plusieurs coupes depuis son rachat par Sony pour 3,6 milliards de dollars en 2022. Le studio reste coûteux à faire fonctionner, notamment en raison de sa localisation dans la région de Seattle, où les profils techniques expérimentés pèsent lourd dans les budgets. Dans un marché où les éditeurs réduisent leurs dépenses et revoient leurs priorités, Bungie semble à nouveau entrer dans une phase de contraction.
Dans le même temps, Marathon devient le principal chantier du studio. Le shooter d’extraction sorti en mars n’aurait pas atteint les attentes commerciales initiales, mais Bungie continuerait d’y croire sur la durée. Une partie des équipes de Destiny aurait déjà été déplacée vers ce projet ces derniers mois, signe que le studio veut renforcer son nouveau jeu plutôt que prolonger indéfiniment Destiny 2.
Le contraste est fort avec l’histoire de la licence. Lancé en 2014, le premier Destiny avait généré plus de 500 millions de dollars de revenus à sa sortie et installé Bungie comme un acteur majeur du jeu-service. Destiny 2 a ensuite consolidé cette formule en 2017, avec un mélange de FPS, de loot, de coopération et de progression continue qui a influencé une partie du marché. Mais après La Forme Finale, extension saluée en 2024 pour sa manière de boucler l’arc narratif principal, la dynamique s’est nettement ralentie. La dernière mise à jour inspirée de Star Wars aurait attiré seulement une fraction des joueurs présents lors de cette extension.
Les dirigeants de Bungie auraient envisagé de retravailler Destiny 2 pour le rendre plus accessible aux nouveaux venus. Finalement, le studio aurait préféré mettre fin au développement actif du jeu afin de réallouer ses ressources, notamment vers Marathon. Pour les joueurs, cela signifie que Destiny 2 restera jouable, mais qu’il ne sera plus le centre de gravité de Bungie. Pour les équipes, cette bascule pourrait surtout ouvrir une nouvelle période d’incertitude.


