A NE PAS MANQUER

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Modern Warfare 4 retire le bloom : Infinity Ward promet des fusillades plus précises

Dans Call of Duty, il y a peu de choses plus frustrantes qu’un tir qui part ailleurs alors que le viseur semblait parfaitement placé. Infinity Ward semble l’avoir compris. Pour Modern Warfare 4, le studio annonce une direction claire : pas de bloom, moins d’approximation et un système de tir pensé pour mieux relier l’arme, la caméra, le son et la visibilité à l’écran.

Modern Warfare 4 et son gunplay sans bloom : Infinity Ward veut que chaque balle ait du sens

D’abord, il faut remettre le bloom à sa place. Cette mécanique ajoute une part d’aléatoire à la dispersion des tirs. En gros, vous pouvez viser correctement, appuyer au bon moment, et voir la balle partir légèrement à côté parce que le jeu applique une variable de précision. Dans un titre comme Battlefield ou Fortnite, ce choix fait partie de l’équilibrage. Dans un Call of Duty, où les affrontements se jouent souvent en une fraction de seconde, la pilule passe beaucoup moins bien.

Infinity Ward affirme donc que le bloom ne sera pas utilisé dans Modern Warfare 4. Le studio précise même que cette dispersion a été retirée du tir à la hanche, afin que les balles restent davantage connectées à l’orientation réelle de l’arme. L’idée est simple : si vous manquez une cible, le jeu veut que ce soit à cause de votre placement, de votre gestion du recul ou de votre timing, pas à cause d’un calcul invisible qui décide de décaler le tir.

Pour soutenir cette approche, Infinity Ward parle d’un nouveau système baptisé Ballistic Authority. Le nom a tout du jargon marketing, mais les détails sont plus concrets. Le studio explique que Modern Warfare 4 va réunir la trajectoire des balles, le mouvement des armes, la posture de l’opérateur, la caméra, l’audio, le champ de vision et la visibilité des cibles dans un même ensemble. En clair, le jeu veut rendre les fusillades plus cohérentes entre ce que le joueur voit, ce qu’il entend et ce qu’il fait manette ou souris en main.

Dans son discours, Infinity Ward promet le gunplay le plus authentique jamais proposé dans un Modern Warfare. La formule est forte, peut-être même un peu dangereuse, parce que les joueurs de Call of Duty décortiquent très vite les sensations d’armes, le recul, l’assistance à la visée ou le time-to-kill. Reste que le studio n’a plus livré d’épisode depuis Modern Warfare 2 en 2022, ce qui lui a laissé plusieurs années pour revoir une partie de ses systèmes de combat.

Dans les faits, la promesse tient surtout dans cette phrase : “pas de bloom, pas d’approximation, pas de doute”. Traduction : chaque tir doit raconter quelque chose de lisible. Une balle qui touche doit sembler logique. Une balle qui manque aussi. C’est évidemment plus facile à écrire dans un communiqué qu’à rendre évident en pleine partie, surtout dans un FPS aussi nerveux que Call of Duty. Mais sur le papier, cette orientation répond à une demande claire : réduire la part de hasard dans les duels.

Reste maintenant à voir comment cette philosophie se traduira dans les autres paramètres du jeu. Le retrait du bloom ne règle pas tout à lui seul. Le recul des armes, la visibilité des ennemis, le comportement du tir à la hanche, les animations, l’audio et l’équilibrage général auront autant d’importance. Pour l’instant, Infinity Ward veut surtout envoyer un message : avec Modern Warfare 4, le joueur doit pouvoir faire confiance à son arme.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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