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Call of Duty Modern Warfare 4 veut neutraliser les wallhacks avec Server Culling

Call of Duty: Modern Warfare 4 compte renforcer sérieusement sa lutte contre la triche grâce à une nouvelle technologie baptisée Server Culling. Intégrée à RICOCHET Anti-Cheat, elle cible directement les wallhacks en empêchant certaines informations sur les joueurs adverses d’arriver jusqu’à la machine d’un utilisateur lorsqu’il n’est pas censé y avoir accès.

Modern Warfare 4 veut couper les wallhacks à la source avec Server Culling

Plutôt que de chercher uniquement à détecter un logiciel de triche déjà installé, Activision veut ici agir plus tôt dans le processus. Les wallhacks fonctionnent notamment en récupérant des informations transmises par le serveur afin d’afficher la position d’un adversaire derrière un mur ou un élément du décor. Avec ce fameux Server Culling, RICOCHET peut simplement choisir de ne pas transmettre ces données lorsque le joueur ne devrait pas connaître la position de son ennemi.

Concrètement, un programme de triche aura beaucoup plus de mal à révéler une information qui n’existe tout simplement pas sur la machine du joueur. Cette approche ne remplace évidemment pas les autres protections déjà utilisées par RICOCHET, mais vient compléter un arsenal qui repose aussi sur la détection côté client et serveur, l’analyse des comportements suspects et la surveillance de différents outils utilisés pour contourner les règles du jeu.

Activision mène cette bataille depuis plusieurs années face à un marché de la triche qui ne se limite plus aux traditionnels aimbots et wallhacks. L’éditeur évoque également les comptes volés, certains systèmes DMA ou encore des périphériques capables de modifier ou d’automatiser certaines commandes. Les développeurs adaptent donc régulièrement leurs outils afin de compliquer autant que possible le travail des créateurs de cheats, qui ajustent eux aussi leurs méthodes dès qu’une nouvelle protection apparaît.

Server Culling sera actif sur toutes les cartes disponibles au lancement de Modern Warfare 4, y compris celles utilisées dans DMZ et Combat Outpost. Activision prévoit ensuite d’étendre automatiquement cette protection aux nouvelles cartes ajoutées au fil des saisons, aussi bien en Multijoueur que dans DMZ et Call of Duty: Warzone, à commencer par la Saison 1.

Le système aura d’ailleurs fort à faire dès la sortie du jeu puisque Modern Warfare 4 proposera 12 cartes Core au lancement. À cela s’ajoutera notamment Kill Block, un environnement dont la configuration peut évoluer entre les manches. Activision annonce plus de 500 dispositions différentes, avec des changements qui peuvent modifier les lignes de vue, les accès et la position de certaines couvertures. Un fonctionnement qui rend aussi la gestion des informations côté serveur particulièrement importante dans un jeu où connaître la position d’un adversaire quelques secondes trop tôt peut suffire à faire basculer un affrontement.

Reste que Server Culling ne doit pas être interprété comme une solution capable de faire disparaître définitivement les wallhacks. Activision ne communique pour l’instant aucun chiffre permettant de mesurer son efficacité en conditions réelles. L’intérêt de la technologie réside surtout dans sa méthode : plutôt que de laisser les données sensibles parvenir au joueur avant d’essayer d’empêcher un logiciel tiers de les exploiter, RICOCHET cherche désormais à limiter directement les informations transmises par le serveur.

Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Cette dernière accueillera ainsi le premier Call of Duty sur une console Nintendo depuis Call of Duty: Ghosts, sorti sur Wii U en novembre 2013.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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