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Call of Duty Warzone Saison 1 : Hajin, Zodiac et Modern Warfare 4 débarquent le 6 novembre

La Saison 1 de Call of Duty: Warzone sera disponible le 6 novembre 2026 à 6 heures du matin en Belgique, avec une mise à jour qui marque l’intégration complète de Call of Duty: Modern Warfare 4 au Battle Royale gratuit d’Activision. Deux nouvelles cartes situées en Corée, Hajin et Zodiac, accompagneront une refonte de la progression, l’arrivée de nouvelles armes, plusieurs modes de jeu et des mécaniques inédites. Cette saison marquera également les débuts de Warzone sur Nintendo Switch 2, tandis que les versions PS4 et Xbox One ne seront plus prises en charge.

Call of Duty Warzone Saison 1 : Hajin et Zodiac, deux nouvelles cartes en Corée

Pour cette première saison, Warzone transporte ses affrontements sur la péninsule coréenne avec Hajin, une vaste carte Battle Royale directement liée aux événements de la campagne de Modern Warfare 4. Déjà connue des joueurs du mode DMZ, cette région sera adaptée aux règles du Battle Royale, avec une répartition différente du butin, des véhicules et des éléments interactifs. Le fonctionnement du gaz et des zones de sécurité sera également propre à cette version, tandis que le nuage radioactif du réacteur nucléaire de Hanuel ne sera pas présent.

Hajin comprend 13 points d’intérêt majeurs, répartis entre la Corée du Sud et la Corée du Nord. Les combats pourront se dérouler dans les rues densément construites de Hajin City, au milieu des terres agricoles d’Imjin Farmland ou dans des zones plus isolées, composées de collines boisées, de rivières et d’installations militaires. Au nord de la frontière, les joueurs retrouveront notamment la prison politique n°14, la base aérienne de Chang-san et Deadtown.

La météo jouera également un rôle dans l’exploration de Hajin. Des conditions variables, comprenant du brouillard, de la pluie, du vent et des orages lointains, modifieront ponctuellement l’atmosphère de la carte. Les développeurs précisent avoir particulièrement travaillé la visibilité afin que ces variations météorologiques ne nuisent pas à la lisibilité des affrontements.

La carte disposera aussi d’un nouveau Goulag proposant deux configurations. Les joueurs éliminés pourront tenter de revenir dans la partie après un duel en un contre un, dans une arène rectangulaire et symétrique. Selon la variante sélectionnée, les couvertures seront constituées de murets ou de petites structures plus solides. Pour la première fois, les spectateurs pourront également observer les combats depuis une perspective située au niveau du sol.

La seconde nouveauté géographique concerne Zodiac, une carte Résurgence développée par Beenox en collaboration avec Infinity Ward. Plus compacte, elle prendra place autour du siège de DRC Advanced Systems, une entreprise sud-coréenne spécialisée dans l’assemblage et la fabrication de drones.

Ses 10 points d’intérêt comprendront notamment Admin, une tour administrative, Furnace, une zone industrielle, et Trackline, traversée par une double voie ferrée sur laquelle circuleront des trains. Des laboratoires de recherche, des toits accessibles, des tunnels souterrains et des installations côtières compléteront les possibilités de déplacement. Certains éléments du décor, comme des panneaux solaires mobiles, des tapis roulants industriels et des barils explosifs, pourront intervenir directement dans les affrontements.

Les amateurs des anciennes cartes pourront également retrouver Verdansk et Rebirth Island au cours de la Saison 1, mais pas dès son lancement. Verdansk accueillera plusieurs nouveaux points d’intérêt, dont Signal Station, le complexe de lancement Grazna-7, le gratte-ciel Overlook et Drone Labs. Rebirth Island conservera ses principaux secteurs, notamment la prison, le centre de contrôle et ses installations industrielles.

De nouvelles mécaniques de déplacement et des environnements plus interactifs

L’intégration de Modern Warfare 4 s’accompagnera de modifications importantes dans la manière de se déplacer et d’interagir avec le champ de bataille. Le sprint tactique deviendra accessible à tous les opérateurs sans nécessiter d’atout, même si sa durée sera légèrement raccourcie. Les joueurs pourront désormais déplacer un coéquipier au sol pendant sa réanimation afin de le mettre à l’abri.

Deux nouvelles améliorations de combat occuperont une place particulière dans cette mise à jour. Le Zipline Launcher permettra d’installer une tyrolienne entre différents points du décor, notamment pour atteindre les toits ou franchir des obstacles. Une fois déployée, elle restera utilisable jusqu’à sa récupération ou sa destruction. Les adversaires pourront également s’en servir, tandis que les joueurs auront la possibilité d’utiliser leur pistolet pendant la traversée.

Le Grabber Drone proposera une utilisation différente. Ce drone télécommandé, équipé d’une pince, pourra transporter des objets, récupérer du butin difficile d’accès et déplacer un équipier blessé vers une zone plus sûre. Il sera également capable de récupérer des achats effectués dans les stations de ravitaillement. Son autonomie limitée obligera toutefois les joueurs à choisir leurs interventions.

Les environnements deviendront aussi davantage interactifs. Sur Hajin, Zodiac et Verdansk, il sera possible de déplacer certains barils de carburant, des conteneurs, des cylindres en béton et d’autres obstacles. Ces objets pourront servir de couvertures improvisées, bloquer le passage d’un véhicule ou préparer des pièges explosifs.

La mise à jour apportera par ailleurs plusieurs ajustements techniques, avec un nouvel équilibrage des armes, une meilleure lisibilité des cartes et des améliorations du son des pas.

Armes, progression et équipements : ce qui change avec Modern Warfare 4

La Saison 1 entraînera une réinitialisation du niveau des joueurs, permettant d’unifier la progression entre le multijoueur de Modern Warfare 4, le mode DMZ et Warzone. Les joueurs pourront progresser dans ces différentes expériences et accéder au système de Prestige. Les défis quotidiens, les défis de cartes de visite et la progression du Passe de combat seront également intégrés.

Les 33 armes disponibles au lancement de Modern Warfare 4 rejoindront l’arsenal de Warzone. Elles seront compatibles avec le Prestige d’arme, les nouveaux accessoires Apex et les camouflages de maîtrise propres au Battle Royale.

La Saison 1 introduira aussi de nouveaux équipements, dont le fusil d’assaut Cronen Osprey et la mitraillette CSG-35 dans le Passe de combat. Le fusil à pompe automatique JAK 12 et l’arme de corps à corps ZLR Talonhawk arriveront plus tard dans la saison, accompagnés d’accessoires supplémentaires permettant notamment de modifier le comportement de certaines armes existantes.

Activision conservera toutefois le contenu des précédents épisodes. Les armes de Modern Warfare II, Modern Warfare III, Black Ops 6 et Black Ops 7 resteront disponibles dans un onglet spécifique intitulé Legacy. Leur utilisation sera cependant soumise à plusieurs restrictions : elles ne pourront plus être modifiées dans l’armurerie Gunsmith et ne bénéficieront pas des nouveaux camouflages de maîtrise, des défis de réticules ou du partage de configurations.

Pour éviter de proposer uniquement des armes sans accessoires, chaque modèle Legacy disposera d’une configuration de base équipée de cinq accessoires. Les anciens plans d’armes conserveront leurs configurations, mais devront être débloqués avec de l’expérience de joueur dans l’armurerie.

Les opérateurs, apparences, cartes de visite, emblèmes, exécutions, emotes, parachutes et autres éléments cosmétiques compatibles resteront également accessibles. Une nouvelle option permettra par ailleurs de personnaliser les apparences d’opérateurs visibles dans Warzone, indépendamment des autres modes.

Weapon Augments, Ground Ops et nouvelles récompenses en partie

Au-delà de l’arsenal classique, Activision introduira un système baptisé Weapon Augments, permettant d’améliorer temporairement les performances d’une arme pendant une partie. Ces bonus pourront être achetés en quantité limitée auprès de stations de ravitaillement mobiles, larguées sur la carte par des drones.

Trois catégories d’améliorations seront disponibles au lancement. La première favorisera les combats rapprochés en accélérant la visée et le tir après un sprint. La deuxième améliorera les affrontements à distance, notamment grâce à une vitesse des projectiles supérieure, une meilleure portée des dégâts et une réduction du recul horizontal. La dernière sera consacrée à la maniabilité, avec des rechargements plus rapides et une meilleure stabilité de l’arme.

Les Ground Ops ajouteront de nouvelles activités directement intégrées aux cartes. Les joueurs pourront notamment forer des coffres contenant du butin de valeur, activer des tours de surveillance pour obtenir des renseignements sur leurs adversaires, abattre des drones transportant des ressources ou rechercher des barils radioactifs à l’aide d’un compteur Geiger.

Deux autres fonctionnalités seront réservées au mode Résurgence. Les Weapon Trade Stations permettront d’échanger une arme contre une version de rareté supérieure, disposant d’accessoires supplémentaires. Les Drop Kits offriront quant à eux différents avantages lors d’un prochain redéploiement.

Quatre variantes de Drop Kits seront proposées : Insured permettra de revenir plus rapidement avec son argent, Loadout conservera l’équipement sélectionné, Armored fournira une armure complète, des atouts supplémentaires et une autoréanimation, tandis que Radar activera un balayage permettant de repérer des éléments à proximité.

Enfin, le système Grind for Royalty proposera des défis personnalisés en fonction des statistiques de chaque joueur. Réinitialisés à chaque saison, ils permettront de débloquer deux camouflages spécifiques, dont Gold Excellence et Gold Mosaic pour cette Saison 1.

Tous les modes de jeu de la Saison 1 de Warzone

Les modes traditionnels Battle Royale et Résurgence resteront au centre de l’expérience, avec leurs variantes Décontracté destinées à proposer des affrontements plus accessibles. Ils seront accompagnés de plusieurs modes temporaires, dont certains modifieront considérablement le rythme habituel des parties.

Rally Point, jouable sur Zodiac avec un maximum de 20 joueurs, fonctionnera comme un espace d’entraînement ouvert. Les participants pourront rejoindre ou quitter une session librement, explorer la carte, accomplir des contrats et affronter des soldats contrôlés par l’intelligence artificielle. Il n’y aura ni cercle de gaz ni limite de réapparitions. Des événements spécifiques, comme des hélicoptères hostiles, des livraisons de JLTV et des renforts ennemis d’élite, viendront compléter les activités. Des zones neutres permettront également de former des alliances pouvant réunir jusqu’à quatre joueurs. Un plan d’arme et deux camouflages exclusifs seront à débloquer.

Massive Resurgence reprendra le principe de la Résurgence sur la grande carte de Hajin, avec un maximum de 120 participants. Les équipes pourront faire revenir leurs coéquipiers tant que le compte à rebours de réapparition sera actif. L’élimination d’un adversaire permettra également de révéler temporairement la position de son escouade.

De son côté, Loaded Resurgence accueillera jusqu’à 44 joueurs sur Zodiac et Rebirth Island. Les participants commenceront directement la partie avec leur équipement personnalisé et conserveront leurs armes après une élimination. Les atouts pourront être obtenus progressivement en participant aux éliminations, jusqu’à débloquer le statut Spécialiste.

Deux modes supplémentaires sont annoncés pour la mi-saison : Extreme Resurgence et Rockets and Snipers. Activision n’a pas encore détaillé l’ensemble de leurs règles.

Une refonte des atouts avec trois nouveaux bonus d’élite

La Saison 1 proposera 18 atouts au total, dont 15 pourront être sélectionnés dans les configurations avant une partie. Ils seront répartis en trois catégories de cinq, avec des capacités liées à la survie, aux déplacements, au renseignement et au soutien des coéquipiers.

La première catégorie comprendra notamment Field Medic, qui facilitera les réanimations, Hunter, permettant de suivre les traces ennemies, et Incognito, réduisant la durée pendant laquelle un joueur reste visible sur les systèmes de détection. La deuxième regroupera des compétences comme Mountaineer, Scavenger et Deft Hands, respectivement destinées à améliorer les déplacements verticaux, la récupération de ressources et la rapidité d’utilisation de certains équipements.

La troisième catégorie accueillera notamment Quick Fix, qui déclenchera la régénération de santé après une élimination ou l’insertion d’une plaque d’armure, ainsi que Tempered, permettant de reconstituer son armure avec deux plaques au lieu de trois. Wingman réduira pour sa part le coût de rachat des alliés et supprimera le signal lumineux habituellement visible lors d’un redéploiement.

À ces compétences s’ajouteront trois nouveaux atouts d’élite, récupérables uniquement pendant une partie, notamment dans les stations de ravitaillement ou après certains contrats. Ils occuperont un quatrième emplacement, mais un seul pourra être équipé simultanément.

  • Athleticism améliorera les déplacements latéraux, la mobilité en position accroupie et les mouvements pendant la visée, tout en réduisant certaines pénalités liées aux sauts et aux glissades.
  • Phantom permettra d’échapper aux séries d’éliminations de reconnaissance, aux équipements de détection et aux atouts ennemis concernés.
  • Fieldcraft accélérera la régénération de l’armure et des équipements afin de faciliter les affrontements prolongés.

Nouveaux équipements, séries d’éliminations et véhicules

L’inventaire sera également réorganisé avec 8 équipements tactiques et 10 équipements mortels. Les joueurs retrouveront plusieurs objets classiques, comme les grenades fumigènes, aveuglantes et à fragmentation, les capteurs cardiaques, les mines de proximité et le C4. Parmi les équipements disponibles figureront aussi la Screamer Mine, capable de perturber et de marquer les ennemis proches, ainsi que le Stim, qui favorisera la régénération de santé et restaurera le sprint tactique.

Les 13 améliorations de combat mélangeront des équipements déjà connus et des nouveautés de Modern Warfare 4. Outre le Zipline Launcher et le Grabber Drone, les joueurs pourront utiliser des fils barbelés, une tourelle antimissile SAM Airburst, un dispositif générant un long écran de fumée ou encore des drones de redéploiement dans certains modes. Les boîtes de munitions, de plaques d’armure et les radars portables seront également de retour.

Les 9 séries d’éliminations comprendront plusieurs nouveaux appareils, notamment le Combat Drone, un drone télécommandé destiné à attaquer les ennemis, l’Artillery Beacon, qui guidera des missiles vers une balise, et l’Impact Warhead, conçu pour traverser plusieurs étages. Des frappes aériennes, des drones de reconnaissance et le traditionnel UAV compléteront les options disponibles.

Les déplacements pourront enfin s’effectuer à bord de huit véhicules terrestres, nautiques et aériens. Parmi eux figurent une berline civile, le tout-terrain militaire Grizzly, le Polaris DAGOR, un camion de transport, le véhicule blindé LTV et un SUV Aston Martin Dreadnought. Un hélicoptère de combat pouvant transporter cinq personnes et un bateau pneumatique rapide RHIB seront également accessibles selon les cartes.

Trois camouflages de maîtrise et plusieurs événements saisonniers

La progression des armes s’accompagnera de trois nouveaux camouflages de maîtrise exclusivement associés à Warzone : Parallax, Damascus Reforged et Empyros. Leur déblocage nécessitera d’abord de terminer plusieurs catégories de défis d’armes, avant de remplir des objectifs de plus en plus exigeants.

Le camouflage Parallax demandera notamment de réaliser cinq éliminations dans une même partie à 300 reprises, après avoir rempli les conditions préalables. Damascus Reforged nécessitera ensuite de réaliser deux éliminations sans remettre de plaques d’armure entre les deux, et ce 200 fois. Enfin, Empyros sera obtenu après avoir terminé 75 parties dans les cinq premières places avec au moins six éliminations par partie.

Un événement intitulé Return to Call of Duty: Warzone permettra également de récupérer trois autres camouflages : Renaissance, Violet Striker et Neutral Ground. D’autres événements viendront compléter la saison, avec notamment des récompenses cosmétiques, des accessoires d’armes et des défis communautaires.

Le Passe de combat de la Saison 1 comprendra 100 niveaux, avec des récompenses gratuites et premium. Les joueurs pourront notamment y obtenir de nouvelles armes, des plans d’équipement, des apparences d’opérateurs, des cartes de visite et des emotes. L’offre BlackCell introduira de son côté l’opérateur Xero et plusieurs apparences exclusives.

Warzone arrive sur Nintendo Switch 2 et abandonne la PS4 et la Xbox One

La mise à jour du 6 novembre marquera également un changement dans la disponibilité du jeu. Call of Duty: Warzone sera lancé sur Nintendo Switch 2, avec l’accès aux cartes et aux playlists proposées sur les autres plateformes compatibles. Il s’agira de la première arrivée du Battle Royale gratuit sur une console Nintendo.

En parallèle, Activision a confirmé l’arrêt de la prise en charge de Warzone sur PlayStation 4 et Xbox One à compter du lancement de cette première saison. Les joueurs utilisant encore ces consoles devront donc passer sur une plateforme compatible pour continuer à jouer.

Leur progression ne sera toutefois pas perdue, puisqu’elle pourra être récupérée en se connectant avec le même compte Activision associé au profil d’origine.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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