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Horizon Hunters Gathering : Sony aurait presque abandonné le live service après des tests décevants

Sony aurait décidé de revoir en profondeur Horizon Hunters Gathering, le jeu coopératif de Guerrilla Games prévu sur PS5 et PC. Selon le média Bloomberg, les retours recueillis pendant plusieurs tests privés ont poussé le studio à abandonner une partie importante des mécaniques de live service. Guerrilla aurait relancé le projet sur de nouvelles bases en juin 2026, avec une ambition désormais plus réduite.

Sony réduit les ambitions de Horizon Hunters Gathering

Lors de l’annonce officielle de Horizon Hunters Gathering en février 2026, Guerrilla Games présentait un jeu d’action coopératif jouable jusqu’à trois. Le studio mettait alors en avant des missions rejouables, une progression sur la durée, un hub social, des marchands et différents systèmes d’amélioration de l’équipement.

Guerrilla avait également détaillé deux types d’activités. Machine Incursion devait opposer les joueurs à plusieurs vagues de machines avant un combat de boss, tandis que Cauldron Descent proposait une succession de salles et d’affrontements. Le studio comptait aussi développer une trame narrative appelée à évoluer après le lancement.

Mais les tests privés auraient changé la direction du projet. Selon Jason Schreier de Bloomberg, les joueurs n’auraient pas suffisamment adhéré à cette formule. Guerrilla Games aurait donc commencé à retravailler le jeu en juin 2026 afin de supprimer plusieurs éléments liés au live service.

Le studio chercherait désormais à transformer Horizon Hunters Gathering en expérience coopérative plus traditionnelle, avec une place plus importante accordée à l’histoire. Guerrilla aurait aussi réduit sensiblement l’ampleur générale du projet.

Cette décision intervient quelques semaines après le deuxième playtest fermé organisé du 22 au 25 mai 2026. Guerrilla expliquait alors avoir déjà modifié plusieurs éléments à partir des retours du premier test. Cette deuxième session introduisait notamment deux nouveaux Hunters, Ensa et Shadow, ainsi qu’un épisode narratif jouable et une nouvelle région.

Sony n’aurait toutefois pas annulé le jeu. D’après Bloomberg, l’entreprise aurait donné à Guerrilla jusqu’en décembre 2026 pour convaincre ses dirigeants lors de la prochaine étape d’évaluation. Le studio devrait donc présenter une version suffisamment solide de cette nouvelle formule pour garantir la poursuite du développement.

La réduction du périmètre du jeu aurait également entraîné des changements internes. Guerrilla aurait réaffecté de nombreux développeurs vers un autre projet, qui doit lui aussi passer une évaluation avant la fin de l’année.

Horizon 3 avancerait encore avec une équipe très réduite

Bloomberg apporte également de nouvelles informations sur Horizon 3, le prochain épisode solo de la série. Guerrilla n’aurait actuellement confié le projet qu’à une très petite équipe, ce qui placerait encore sa sortie à plusieurs années.

Cette répartition des ressources avait déjà suscité des interrogations après l’annonce de Hunters Gathering. Plusieurs sources indiquaient alors que Guerrilla concentrait une grande partie de ses effectifs sur le jeu coopératif, pendant qu’une équipe plus réduite poursuivait le développement du prochain épisode principal.

Certaines estimations évoquaient même une attente comprise entre 3 et 5 ans, mais Sony et Guerrilla Games n’ont encore annoncé aucune fenêtre de lancement officielle pour Horizon 3.

Le directeur du studio Jan-Bart van Beek avait toutefois tenté de rassurer les amateurs des épisodes solo lors de l’annonce de Hunters Gathering. Il avait confirmé que Guerrilla comptait continuer à produire des expériences narratives en solo, même si le studio accordait alors une place importante au multijoueur.

Le cas de Horizon Hunters Gathering s’inscrit surtout dans la révision plus large de la stratégie live service de PlayStation. Sony avait annoncé en 2022 son intention de développer jusqu’à 12 franchises live service d’ici son exercice fiscal 2025 et voulait consacrer une part importante des investissements de PlayStation Studios à ce modèle.

Depuis, Sony a annulé ou réduit plusieurs projets. Naughty Dog a abandonné The Last of Us Online, tandis que Bend Studio a également perdu un projet live service. Sony a aussi fermé Firewalk Studios après l’échec de Concord, retiré de la vente quelques jours seulement après son lancement en 2024.

Le constructeur avait pourtant investi massivement dans cette stratégie en rachetant Bungie pour environ 3,7 milliards de dollars en 2022. Sony espérait notamment profiter de l’expérience du studio de Destiny 2 pour accompagner ses autres équipes dans le développement de jeux-service.

Cette stratégie n’a pas produit uniquement des échecs. Helldivers 2 reste l’un des grands succès multijoueur de PlayStation sur cette génération. Mais Sony a progressivement réduit ses ambitions et semble désormais sélectionner plus sévèrement les projets capables de poursuivre leur développement.

Avec Horizon Hunters Gathering, Guerrilla conserverait donc l’idée centrale imaginée depuis longtemps autour de la licence : permettre à plusieurs chasseurs d’affronter ensemble les machines. Le studio aurait en revanche choisi de réduire fortement la dimension live service pour revenir vers une structure coopérative plus classique et davantage centrée sur la narration.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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