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Forza Horizon 6 passe gold et dévoile ses dernières infos avant le lancement

Forza Horizon 6 vient de passer gold, ce qui signifie que Playground Games et Xbox Game Studios disposent désormais d’une version prête pour la production physique et la sortie numérique. À deux semaines du lancement, le studio a aussi détaillé plusieurs informations utiles : préchargement, poids du jeu, modes graphiques, bande-son, récompenses de fidélité et options d’accessibilité. Le jeu sortira le 19 mai sur Xbox Series X|S et PC, avec un accès anticipé dès le 15 mai pour les joueurs disposant de l’édition Premium ou du Premium Upgrade. Pour rappel, une version PS5 est également attendue plus tard en 2026.

Forza Horizon 6 cale son lancement sur Xbox Series X|S et PC

Le préchargement de Forza Horizon 6 est déjà disponible sur Xbox Series X|S et sur PC via l’application Xbox. Le préchargement Steam arrivera de son côté prochainement. Les joueurs ayant précommandé le jeu, que ce soit en édition Standard, Deluxe ou Premium, peuvent donc télécharger les fichiers dès maintenant. C’est aussi le cas des abonnés Game Pass Ultimate et PC Game Pass.

Même les joueurs qui comptent acheter Forza Horizon 6 en version physique peuvent préparer le terrain. Depuis l’application Xbox sur smartphone, il suffit de rechercher le jeu dans le Store puis de lancer le téléchargement vers la console. Pour ceux qui avaient déjà installé le fichier temporaire, Microsoft conseille de vérifier les mises à jour afin de confirmer que les fichiers complets sont bien présents avant l’ouverture de l’accès anticipé ou la sortie mondiale.

Côté stockage, le jeu demandera un peu de place. Il faudra prévoir 135 Go sur Xbox Series X, 130 Go sur Xbox Series S et 160 Go sur PC, où un SSD sera obligatoire. Ce poids donne déjà une idée de l’ampleur de ce nouvel épisode, construit autour d’une carte inspirée du Japon, entre grandes routes, environnements urbains et paysages plus ouverts.

Sur Xbox Series X|S, FH6proposera deux modes d’affichage. Sur Xbox Series X, le mode Qualité visera la 4K native à 30 images par seconde, avec une fidélité visuelle plus poussée. Le mode Performance ciblera de son côté la 4K à 60 images par seconde, avec une résolution dynamique pour maintenir la fluidité. Sur Xbox Series S, le mode Qualité fonctionnera en 1440p à 30 FPS, tandis que le mode Performance passera en 1080p à 60 FPS, là aussi avec une résolution ajustée dynamiquement selon la charge.

Forza Horizon 6 détaille ses radios, ses bonus et ses options d’accessibilité

Comme souvent dans la série, la bande-son occupera une place importante dans l’identité du festival. Forza Horizon 6 comptera neuf stations de radio, avec le plus grand nombre de morceaux jamais intégré dans un épisode Horizon. La sélection mélangera J-pop, musique électronique, drum & bass, electropop, rock, indie alternatif, hip-hop, synthwave nostalgique et musique classique moderne.

Les stations confirmées sont :

  • Horizon Pulse
  • Horizon Bass Arena
  • Horizon Block Party
  • Horizon XS
  • Hospital Records
  • Gacha City Radio
  • Sub Pop Records
  • Horizon Wave
  • Horizon Opus

Quelques noms ont aussi été partagés : FISHER, Gryffin, ISOxo, Tourist, Calvin Harris ou encore Rusko côté Horizon Bass Arena ; BABYMETAL, Linkin Park, Rise Against, Spiritbox, Turnstile, ONE OK ROCK, Poppy, Biffy Clyro ou A Day To Remember du côté d’Horizon XS. Des playlists Spotify dédiées aux stations doivent aussi être publiées avant la sortie.

Les anciens joueurs de la licence auront droit à des récompenses de fidélité. Après avoir terminé la course d’introduction à Tokyo avec Mei, les profils Xbox ayant joué à certains épisodes précédents recevront une voiture associée. Forza Motorsport donnera accès à une Chevrolet Corvette E-Ray 2024, Forza Horizon 5 à une Mercedes-AMG ONE 2021, Forza Horizon 4 à une Aston Martin Vulcan 2016, Forza Horizon 3 à une Lamborghini Centenario LP 770-4 2016, Forza Horizon 2 à une Lamborghini Huracán LP-610-4 2014, et le premier Forza Horizon à une Dodge SRT Viper GTS 2013.

Playground Games a également détaillé plusieurs options d’accessibilité. AutoDrive permettra de laisser le jeu conduire automatiquement jusqu’à un point choisi sur la carte, après avoir utilisé ANNA via la croix directionnelle. Le radar de proximité aidera à repérer les voitures placées dans les angles morts, notamment avec les caméras cockpit, capot ou pare-chocs. Son affichage pourra être placé à différents endroits de l’interface, avec la possibilité d’activer des signaux audio.

Le jeu intégrera aussi un mode contraste élevé, pensé pour rendre les éléments importants plus lisibles dans le monde ouvert. Cette option sera personnalisable, afin d’adapter l’affichage aux besoins du joueur. À cela s’ajoutent plusieurs réglages déjà connus dans la série : remapping complet des commandes, narration par lecteur d’écran, sous-titres, filtres pour daltonisme, modification de la vitesse de jeu hors ligne, assistances de conduite et réglages de difficulté complets. Sur PC, il sera également possible d’ajuster le champ de vision de la caméra.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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