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Black Ops 7 et Warzone relancent la Saison 3 avec Parkour, Caméléon et une nouvelle carte Zombies

La Saison 3 Rechargée de Call of Duty: Black Ops 7 et Call of Duty: Warzoneest désormais disponible, et elle touche presque tous les pans de l’expérience. Le Multijoueur reçoit de nouvelles cartes et des modes plus atypiques, le Zombies accueille Totenreich, tandis que Warzone ajoute Course-poursuite sur Avalon et Caméléon sur Rebirth Island. À côté de ça, Activision glisse aussi de nouvelles armes, des accessoires, des défis hebdomadaires et plusieurs événements de mi-saison.

Black Ops 7 muscle son Multijoueur avec Parkour, Onsen et Summit

Côté Multijoueur, cette mi-saison ajoute d’abord trois cartes. Onsen est une petite map pensée pour le 6v6 et le 2v2, avec un décor de source chaude à Yamanashi. Dans les faits, la carte semble jouer sur des affrontements assez resserrés, entre le bassin, la terrasse, le sauna, un bâtiment central et un balcon qui donne un vrai point de contrôle sur une partie de l’arène. La vapeur vient aussi perturber la lecture, ce qui peut rendre certains duels plus imprévisibles.

À côté de cette nouveauté, Summit fait son retour dans une version remasterisée. La carte garde son identité de map moyenne en trois lignes, avec ses points de tension autour de la salle de contrôle, des passerelles et des zones plus exposées. Hacienda, déjà vue en 2018, revient également avec son domaine, sa galerie, ses jardins et ses lignes de vue plus longues autour de la villa. En clair, Black Ops 7 mélange ici une nouvelle carte compacte et deux retours pensés pour parler aux habitués de la série.

Mais la vraie curiosité de cette Saison 3 Rechargée, c’est le mode Parkour, ou Freerun dans sa version anglaise. Ici, on sort du schéma classique du Multijoueur pour mettre en avant la mobilité pure. Sur la carte Ascent, jusqu’à dix joueurs doivent traverser un parcours divisé en dix zones, avec des wall jumps, des glissades, des plateformes mobiles, des cibles à toucher, puis l’utilisation du grappin et de la wingsuit dans les dernières sections. C’est un mode qui parle moins au ratio éliminations/morts qu’à la maîtrise des déplacements, ce qui donne un intérêt assez différent à la mise à jour.

Et justement, Activision ajoute aussi Ravages Surchauffe, un mode temporaire qui récompense les actions de soutien. Révéler les ennemis, brouiller les radars adverses, renforcer les alliés ou défendre un objectif permet de faire grimper un niveau de chaleur, avec des bonus à la clé : recharge plus rapide de l’amélioration de combat, meilleure mobilité, vitesse de visée améliorée, équipement récupéré après élimination ou encore dégâts accrus sur les tirs à la tête. Freeze Tag, de son côté, repose sur une idée plus simple : les joueurs éliminés sont gelés, et leurs coéquipiers doivent les libérer en tirant dessus avant que toute l’équipe ne soit immobilisée.

Totenreich plonge le mode Zombies dans le froid norvégien

Du côté du Zombies, la grosse nouveauté s’appelle Totenreich. Cette nouvelle carte par manches emmène l’équipage à Eidskallen, un ancien village de pêcheurs norvégien happé par l’Éther noir. Le décor mélange des structures médiévales nordiques, des tertres funéraires, une église en bois, un phare et une base de recherche du Groupe 935. L’ambiance joue clairement la carte du froid, de l’isolement et des expériences qui ont mal tourné.

Dans cette carte, les joueurs croisent aussi un nouvel ennemi : le Necropincer. Cette créature utilise un trident et une pince mutée pour attaquer au corps-à-corps, tout en pouvant bloquer certains tirs. En face, l’arme miracle Jotunn Star prend la forme d’une arme de mêlée capable de balayer plusieurs ennemis et de canaliser une énergie spectrale. Elle peut ensuite être utilisée pour déclencher des attaques de feu ou des effets de zone, ce qui devrait peser dans la gestion des groupes de zombies.

Autre point à noter, Totenreich introduit aussi le piège Flammenfalle, capable de projeter plusieurs jets de flammes. Ce n’est pas juste un élément de décor : dans certaines manches, le froid réduit la visibilité, ralentit les déplacements et fait apparaître des Frost Zombies dans la brume. Le feu devient donc un outil de contrôle, pas seulement une option offensive. À cela s’ajoutent une quête principale disponible dès le lancement de la carte, une apparence Richtofen “Ambition”, de l’XP, une carte de visite et le mode Cursed, plus restrictif, avec moins d’assistance et une interface limitée.

Enfin, le mode Zombies reçoit aussi Wild Fire, une nouvelle amélioration de combat qui brûle les ennemis proches avec des vagues de feu, tout en augmentant légèrement la vitesse de déplacement. Dans un mode où l’espace, le timing et la capacité à se dégager d’un mauvais regroupement font souvent la différence, ce type d’outil peut rapidement trouver sa place dans certaines compositions.

Warzone change de rythme avec Course-poursuite et Caméléon

Sur Warzone, la Saison 3 Rechargée mise surtout sur deux modes temporaires. Le premier, Course-poursuite, transforme Avalon en terrain de chasse entre policiers et voleurs, avec 100 joueurs et des règles de résurgence. Les policiers disposent de véhicules comme l’ATV, le JLTV ou l’hélicoptère léger, avec des sirènes capables de déclencher une impulsion radar. Les voleurs, eux, misent sur l’UTV et la moto tout-terrain, avec des outils plus orientés fuite, comme le boost de vitesse, le camouflage actif ou les fumigènes.

Dans l’idée, Course-poursuite déplace donc le centre de gravité de Warzone. Le tir reste présent, évidemment, mais le mode semble surtout construit autour de la mobilité, de la poursuite et de la capacité à tenir jusqu’au bout. Le dernier escadron encore en vie remporte la partie, ce qui donne une variation plus arcade à l’expérience Battle Royale classique.

De son côté, Caméléon arrive sur Rebirth Island dans une version Royale en 24v24. Une équipe joue les chasseurs, l’autre se transforme en objets camouflés dans le décor. Les joueurs déguisés peuvent changer de forme jusqu’à trois fois, poser des leurres ou utiliser des grenades paralysantes pour gagner du temps. En face, les chasseurs doivent fouiller l’environnement, récupérer de l’équipement et éliminer tous les accessoires avant la fin de la manche. La première équipe à remporter trois manches gagne le match.

Warzone accueille aussi les Spikes, des stimulants achetables en station d’achat qui offrent des bonus selon le type choisi : récupération de plaque après élimination, réduction du recul en position accroupie ou couchée, ou régénération progressive de l’équipement. La grenade à fragmentation multiple rejoint également les modes Battle Royale et Résurgence, avec une logique assez claire : augmenter la pression dans les zones regroupées et forcer les joueurs à bouger.

Armes, accessoires et événements : la mi-saison joue aussi la carte du déblocage

Comme souvent avec une mise à jour de mi-saison, la Saison 3 Rechargée ne se limite pas aux modes et aux cartes. Deux nouvelles armes arrivent aussi dans l’arsenal. La première, Siren, est une arme spéciale qui tire un projectile énergétique lent mais puissant, capable de traverser les ennemis. En la chargeant, le tir gagne en vitesse, ce qui devrait demander un minimum d’anticipation pour être vraiment efficace.

La seconde arme est le Katana, pensé pour le corps-à-corps avec des attaques rapides, une portée modérée et une attaque lourde à placer au bon moment. À cela s’ajoutent plusieurs accessoires à débloquer via les défis hebdomadaires, dont la conversion MK.78 Lightframe PDW, le kit pistolet Warden 308 Badlands, le chargeur Carbon 57 Fabricator Mag et le module Ryden 45K Apex Sweeper Rig.

Enfin, les événements de mi-saison permettent de récupérer des plans d’arme, des camouflages, des charmes, des apparences d’opérateurs et des cartes de visite. L’Event Pass RoboCop fait partie des ajouts les plus visibles, avec l’opérateur RoboCop sur la piste premium et l’arme spéciale Siren sur la piste gratuite. De quoi donner un fil conducteur aux joueurs qui reviennent surtout pour débloquer du contenu, même sans toucher à tous les nouveaux modes.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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