Quelques jours auront suffi pour transformer le retour de Call of Duty: Black Ops et Black Ops 2 sur PS4 et PS5 en terrain de jeu pour les tricheurs. Publiés le 9 juillet 2026 sous la forme de portages proches des versions originales, les deux FPS ont rapidement été touchés par plusieurs manipulations en ligne. L’une d’elles pouvait même faire passer l’expérience d’un joueur dans le négatif et lui fermer les portes du multijoueur.
Black Ops et Black Ops 2 retrouvent leurs vieux démons
Vendues séparément au prix plein de 39,99 euros (actuellement en promo pour les abonnés PS Plus), ces nouvelles éditions n’ont rien de remasters. Activision et Iron Galaxy ont essentiellement adapté les jeux aux consoles PlayStation modernes, sans refonte majeure ni système anti-triche comparable à celui des Call of Duty récents. Le passage sur de nouveaux serveurs laissait néanmoins espérer des parties plus propres que sur les anciennes versions PS3 et Xbox 360. L’état de grâce n’a pas tenu longtemps.
Des joueurs ont rapidement signalé des salons remplis de comptes affichant un niveau maximal, des statistiques manipulées ou des atouts Pro débloqués de manière permanente. À cela se sont ajoutées des parties où certains participants enchaînaient les suicides à la grenade avant de quitter et de rejoindre la session. Autant dire que la nostalgie des soirées passées sur Nuketown a rapidement pris un drôle de goût.
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Le problème le plus sérieux concernait notamment le mode Domination du premier Black Ops. Dans certaines parties modifiées, réaliser une élimination pouvait accorder une quantité démesurée de points d’expérience. Deux scénarios étaient alors possibles : le joueur était immédiatement propulsé au niveau 50, ou il recevait la même valeur avec un signe négatif.
Cette seconde possibilité avait des conséquences nettement plus lourdes. Un compte dont l’expérience descendait sous le niveau 1 ne remplissait plus les conditions nécessaires pour accéder au multijoueur. Le joueur se retrouvait donc bloqué à l’entrée, sans avoir utilisé lui-même de logiciel de triche ni cherché à profiter de la manipulation.
Les salons concernés avaient également des répercussions sur le déroulement des parties. Les arrivées et départs successifs perturbaient les apparitions, tandis que de nombreux utilisateurs quittaient immédiatement la session en apercevant un compte au rang maximal. Certaines listes de jeu se vidaient au point que les affrontements Guerre terrestre, normalement prévus pour des équipes de neuf joueurs, se lançaient parfois en 3 contre 3 ou même en 2 contre 2.
Face aux signalements, Activision a temporairement retiré plusieurs listes de jeu afin d’enquêter. L’éditeur a ensuite déployé une première correction côté serveur. Les joueurs touchés par l’expérience négative ont été replacés au niveau 20, ce qui leur permet à nouveau de progresser et de rejoindre les parties en ligne. Les gains d’expérience anormaux ont également été limités dans les salons exploitant la faille.
Cette intervention corrige donc les conséquences les plus graves du problème, mais Activision parle bien d’une première phase. D’autres mesures doivent encore renforcer les portages contre les manipulations liées aux données de sauvegarde. Les anciennes versions de Black Ops traînent ce type de faille depuis des années, et leur retour sur les consoles PlayStation actuelles n’aura pas suffi à les laisser dans les vestiaires.
Les deux jeux disposent malgré tout du crossplay entre PS4 et PS5, quelle que soit la version utilisée. Activision a également précisé que les propriétaires des extensions pouvaient rejoindre les mêmes parties que les joueurs ne possédant pas les DLC, sans séparation automatique du matchmaking.


