Until Dawn 2 sortira le 28 janvier 2027 sur PS5. Firesprite vient de fixer la date de lancement de cette nouvelle aventure horrifique, tout en dévoilant une bande-annonce qui précise son histoire, ses personnages et surtout la manière dont elle compte reprendre le système de choix qui faisait toute la force du premier épisode. Les précommandes ouvriront quant à elles le 10 septembre 2026.
Until Dawn 2 retourne à Blackwood avant de changer complètement de décor
Même si Until Dawn 2 raconte une nouvelle histoire avec un casting inédit, Firesprite ne coupe pas totalement les ponts avec le jeu de 2015. La nouvelle bande-annonce commence justement là où beaucoup de joueurs retrouveront leurs repères : au Blackwood Sanitorium, l’un des lieux emblématiques du premier Until Dawn.
Douze ans après les événements qui s’y sont déroulés, une équipe de vidéastes baptisée Dead True visite les lieux pour tourner un nouvel épisode de sa chaîne consacrée aux phénomènes paranormaux. Jusqu’ici, leurs prétendues chasses aux fantômes relevaient surtout de la mise en scène. Leur passage à Blackwood va cependant les entraîner vers quelque chose de beaucoup plus réel.
C’est notamment Izzy, interprétée par Sarah Catherine Hook, qui fait une découverte inattendue pendant le tournage et bouleverse les plans du groupe. L’équipe croise ensuite la route de Yoona, jouée par Gia Kim, lors d’une convention horrifique organisée à Sydney. Cette survivante d’une attaque surnaturelle leur montre une étrange cicatrice nécrosée et les met sur la piste d’Akishima Island, une île reculée du Pacifique Sud.
Le décor change alors radicalement. Un complexe touristique y a fermé dans des circonstances mystérieuses dans les années 1970 et, selon Firesprite, les secrets enfouis sur l’île remontent en réalité à plusieurs siècles. Le studio utilise donc Blackwood comme point de connexion avec Until Dawn avant d’emmener son nouveau casting vers une menace et un environnement distincts.
Cette continuité passe aussi par le retour de Peter Stormare dans le rôle du Dr. Hill. Le personnage occupait une place particulière dans le premier jeu, où ses séances ponctuaient régulièrement l’aventure. Firesprite n’a pas encore détaillé l’importance exacte de son rôle dans cette suite, mais sa présence confirme que certains éléments du premier épisode dépasseront la simple référence.
Le reste de la distribution s’appuie surtout sur de nouveaux visages. Dacre Montgomery incarne Owen, la star particulièrement sûre d’elle de Dead True, tandis que Camila Senna joue Mina et Spence Moore II prête ses traits à Nate. Au total, huit membres composent l’équipe : Owen, Mina, Nate, Reagan, Izzy, Luke, Josie et Cameron.
Les décisions pourront à nouveau condamner n’importe quel personnage
Firesprite ne cherche pas à transformer Until Dawn 2 en une expérience radicalement différente. Le studio conserve au contraire le principe autour duquel Supermassive Games avait construit le premier épisode : vos décisions modifient l’histoire et peuvent déterminer qui atteindra vivant la fin de l’aventure.
La bande-annonce en donne déjà quelques exemples. À un moment de l’histoire, Owen reçoit un signal susceptible de le conduire jusqu’à Nate, porté disparu. Le joueur peut décider de suivre cette piste ou de s’en éloigner pour traverser un pont délabré et explorer un bar qui semble étrangement animé.
Le choix ne sert pas simplement à sélectionner deux scènes différentes. Firesprite explique qu’emprunter un autre chemin peut permettre de récupérer des informations importantes, mais qu’abandonner momentanément la piste de Nate peut aussi laisser ce dernier seul face à ce qui rôde sur l’île. L’intérêt repose donc à nouveau sur cette impossibilité de connaître immédiatement toutes les conséquences d’une décision.
Mina se retrouve confrontée à un dilemme encore plus dérangeant. Lors d’un rituel que la production de leur émission veut diffuser en direct, elle doit choisir entre sacrifier le poulet qui accompagne Dead True ou le libérer et utiliser son propre sang. Une situation volontairement grotesque qui montre aussi le ton que Firesprite semble vouloir donner à son groupe de faux chasseurs de fantômes.
Pour construire ces embranchements, le studio s’est associé à AdHoc Studio, l’équipe derrière Dispatch. Firesprite lui confie une partie du travail narratif autour des personnages, des dialogues, de leurs relations et des conséquences liées aux interactions. Ce partenariat prend donc une importance particulière dans un jeu où une conversation ou une mauvaise décision peut modifier plusieurs événements plus tard.
Les relations entre les personnages devraient d’ailleurs peser davantage dans certains choix. Firesprite veut que les tensions au sein de Dead True influencent directement certaines situations, plutôt que de limiter les ramifications aux grandes décisions clairement signalées au joueur. Une approche qui reste proche de l’effet papillon d’Until Dawn tout en donnant davantage de poids aux échanges au sein du groupe.


