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Sony aurait abandonné Physint à cause des résultats de Death Stranding

Sony aurait finalement renoncé à financer Physint, le prochain jeu d’espionnage de Hideo Kojima, en raison de plusieurs inquiétudes concernant sa rentabilité. Selon un rapport de Bloomberg, les performances commerciales des deux jeux Death Stranding auraient notamment pesé dans la décision de PlayStation, qui estimait que les deux jeux n’avaient pas généré les revenus attendus. Le projet est désormais passé sous la bannière de Xbox, qui en assurera l’édition.

Physint aurait payé les performances de Death Stranding et son budget

Le départ de PlayStation ne serait donc pas lié à un seul élément. D’après les informations rapportées par Bloomberg, Physint avait déjà manqué plusieurs échéances de développement et son budget risquait de largement dépasser les prévisions alors que sa sortie était encore éloignée.

À cela se serait ajoutée une question devenue particulièrement sensible pour Sony : celle de l’exclusivité. PlayStation aurait été peu disposé à investir plusieurs centaines de millions de dollars dans un nouveau projet de Kojima Productions sans garantie qu’il reste durablement associé à son écosystème.

Le précédent Death Stranding aurait directement alimenté ces réserves. Les deux épisodes ont bénéficié d’une exclusivité PlayStation temporaire, mais Kojima Productions conserve la propriété de la licence. Le premier jeu a ainsi fini par arriver sur PC puis Xbox, tandis que Death Stranding 2 doit suivre une trajectoire multiplateforme similaire.

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Selon Bloomberg, les revenus générés par les deux Death Stranding n’auraient pas atteint les objectifs fixés par PlayStation. Dans le cas d’une éventuelle version Xbox, Sony ne serait par ailleurs pas assuré de récupérer une part significative des recettes malgré les investissements engagés pendant le développement.

Le contexte interne de PlayStation aurait lui aussi joué. Après plusieurs difficultés rencontrées par sa stratégie autour des jeux service, et en particulier l’échec de Concord, Sony aurait renforcé ses procédures de contrôle et instauré des étapes de validation plus strictes pour ses productions. Physint n’aurait pas satisfait certaines de ces nouvelles exigences.

La rupture aurait été communiquée à Kojima Productions à la mi-juin de cette année. Kojima a expliqué avoir reçu de manière inattendue l’information selon laquelle PlayStation Studios souhaitait mettre fin au projet. Son studio aurait ensuite passé environ trois mois à chercher un nouvel éditeur avant de parvenir à un accord avec Microsoft. PlayStation a publiquement confirmé avoir pris la « difficile décision » de quitter le projet tout en affirmant conserver de bonnes relations avec Hideo Kojima.

Voilà qui marque encore un changement très important pour le réalisateur et sa relation avec le géant de l’industrie. Hideo Kojima et PlayStation travaillent ensemble depuis les années 1990, époque où Metal Gear Solid avait contribué à installer le créateur japonais parmi les grandes figures associées à la première PlayStation. Après son départ de Konami, Kojima avait également choisi Sony comme partenaire pour accompagner la naissance de Kojima Productions et le développement du premier Death Stranding.

Microsoft a désormais récupéré Physint et étend ainsi une collaboration déjà engagée avec Kojima Productions sur OD, son projet horrifique expérimental. Xbox a officiellement confirmé qu’il éditerait le jeu et que le partenariat avec le studio porterait également sur des projets liés au cinéma et à la télévision.

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Pour Microsoft, la compatibilité avec sa stratégie PC constitue aussi un avantage. Xbox commercialise ses productions simultanément sur consoles et ordinateurs, ce qui correspond davantage à la liberté multiplateforme recherchée par Kojima Productions. Bloomberg indique que Microsoft prévoit ainsi de publier Physint sur Xbox et PC.

Xbox assume en tout cas ouvertement son choix. Toujours dans le rapport de Bloomberg, un porte-parole de Microsoft estime que « miser sur Kojima-san est une décision facile », citant la capacité du studio à développer de nouvelles licences AAA et l’intérêt porté conjointement à OD et Physint.

Kojima Productions a confirmé le 10 septembre 2026 que le développement de Physint se poursuivait avec Xbox. Le studio décrit toujours le projet comme un jeu d’action-espionnage, un genre étroitement associé à la carrière de Hideo Kojima depuis Metal Gear. Aucun calendrier de sortie précis n’a toutefois été annoncé à ce stade.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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