Après avoir dépassé le million d’exemplaires vendus en seulement deux jours, Pragmata a continué sur sa lancée. La nouvelle licence de Capcom totalise désormais plus de 2,5 millions de ventes dans le monde, trois mois après sa sortie. Des résultats supérieurs aux prévisions de l’éditeur, qui réfléchit déjà ouvertement à transformer son jeu d’action et de science-fiction en une série durable.
Pragmata 2 pourrait rejoindre Resident Evil et Monster Hunter dans le garage de Capcom
Interrogé par Bloomberg au sujet des derniers résultats financiers du groupe japonais, Yoshikazu Shimauchi, responsable des finances, de la comptabilité, de l’informatique et des relations investisseurs chez Capcom, a reconnu que la probabilité de voir arriver une suite était élevée. D’après le média américain, l’entreprise pourrait faire de Pragmata une nouvelle franchise majeure, capable de générer des revenus sur plusieurs années.

Cette déclaration ne confirme pas officiellement le développement de Pragmata 2. Aucun projet, studio, calendrier ou support n’a encore été annoncé par Capcom. Elle montre néanmoins que l’éditeur étudie sérieusement la possibilité de poursuivre les aventures de Hugh Williams et de l’androïde Diana après les résultats obtenus par le premier épisode.
Sorti le 17 avril 2026, Pragmata avait déjà franchi le million de ventes après seulement 48 heures de commercialisation. Le titre a ensuite dépassé les deux millions d’exemplaires en seize jours, avant d’atteindre 2,5 millions d’unités écoulées à la fin du mois de juin. Pour une toute nouvelle propriété intellectuelle, développée sans s’appuyer sur la réputation d’une licence existante, le décollage lunaire s’est donc effectué sans trop de turbulences.
Capcom attribue notamment ces résultats à la réception du jeu, à sa campagne de promotion et à la diffusion d’une démo avant sa sortie. Pragmata associe des affrontements à la troisième personne à un système de piratage reposant sur Diana, dans une station lunaire contrôlée par une intelligence artificielle. Cette formule lui a également permis de rejoindre les productions de Capcom les mieux évaluées par les utilisateurs de Steam.
Le succès du titre accompagne un trimestre particulièrement rentable pour son éditeur. Entre avril et juin 2026, Capcom a vendu 23,81 millions de jeux, contre 14,16 millions sur la même période un an plus tôt. Son chiffre d’affaires a progressé de 54,7 %, tandis que son bénéfice opérationnel a augmenté de 66,9 %.
Ces résultats s’inscrivent dans la continuité d’un exercice fiscal record terminé en mars 2026. Capcom avait alors vendu 59,07 millions de jeux en un an, porté par ses licences historiques comme Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter. Lors du dernier trimestre communiqué, environ 93 % des exemplaires écoulés étaient des versions numériques, confirmant le poids croissant des téléchargements dans les activités du groupe.


