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OD : Hideo Kojima veut repousser les limites de la peur dans le jeu vidéo

Présenté pour la première fois en 2023, OD reste entouré de mystère. Hideo Kojima continue de distiller les informations au compte-gouttes, mais le créateur japonais a récemment donné un nouvel aperçu de ses ambitions auprès de Entertainment Weekly. Son objectif est clair : repousser les limites de la peur dans le jeu vidéo et proposer une expérience que les joueurs n’ont encore jamais connue.

OD, le projet secret de Hideo Kojima et Jordan Peele pour dépasser les codes de l’horreur

Le projet réunit plusieurs personnalités connues du cinéma et de la télévision. Sophia Lillis (Donjons & Dragons : L’Honneur des voleurs), Hunter Schafer (Euphoria) et Udo Kier figurent parmi les principaux acteurs du jeu. Kojima Productions précise d’ailleurs qu’un scan numérique d’Udo Kier avait été réalisé avant le décès de l’acteur en novembre 2025, même si les équipes n’ont pas eu le temps de tourner ses scènes avant cette disparition.

À la création, Hideo Kojima collabore également avec Jordan Peele, réalisateur oscarisé derrière Get Out et Nope. Un partenariat qui alimente naturellement les attentes autour de ce projet présenté comme une nouvelle forme d’expérience horrifique.

Pour autant, Kojima refuse toujours d’expliquer précisément ce qu’est OD. Selon lui, le titre lui-même donne déjà un indice sur le concept général : faire vivre au joueur une véritable « overdose de peur ». Le créateur affirme travailler sur cette idée depuis le développement du premier Death Stranding, bien avant son annonce officielle.

Un concept jugé trop ambitieux par de nombreuses entreprises !

Derrière cette discrétion se cache un projet que Kojima décrit comme inédit. Il évoque notamment un nouveau système de jeu qu’il considère comme quelque chose que personne n’a encore vu dans l’industrie.

Avant de trouver un partenaire, le créateur explique avoir présenté son idée à de nombreuses entreprises, aussi bien auprès de grands groupes que de sociétés plus modestes. La réaction aurait souvent été la même. Selon lui, plusieurs interlocuteurs lui ont expliqué qu’il était « fou » et qu’ils ne comprenaient tout simplement pas le concept proposé.

C’est finalement Xbox qui a accepté de soutenir le projet. Kojima cite notamment Phil Spencer, alors dirigeant de la division Xbox, comme l’une des premières personnes à avoir compris ce qu’il cherchait à accomplir avec OD. Du côté de Microsoft, le projet est présenté comme une expérience différente, capable d’élargir la définition même de ce qu’un jeu vidéo peut être.

L’élément le plus intrigant concerne toutefois la philosophie de conception du jeu. Hideo Kojima affirme vouloir aller « au-delà de la limite de la peur atteinte par les autres jeux ». Contrairement à certaines spéculations, il précise qu’il s’agit bien d’un jeu solo conçu pour être « aussi effrayant que possible ».

Conscient que certains joueurs pourraient abandonner face à une expérience trop intense, le développeur a également imaginé un système permettant de poursuivre l’aventure malgré la peur. Kojima refuse cependant d’en révéler davantage afin de ne pas dévoiler le fonctionnement de cette mécanique, qu’il considère comme un élément central du projet.

À l’heure actuelle, aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée pour OD. Le développement se poursuit chez Kojima Productions, tandis que le studio a officiellement lancé les phases de tournage avec les acteurs principaux.

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Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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