Plus de dix ans après sa sortie sur PlayStation 3, Black Flag revient dans une nouvelle version baptisée Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Plutôt qu’un simple remaster, Ubisoft a entièrement recréé le jeu avec la dernière version de son moteur Anvil, afin de l’adapter aux capacités de la PS5 et de la PS5 Pro. Au programme : 60 fps, HDR, Dolby Atmos, retour haptique de la DualSense, mais aussi de nombreuses évolutions graphiques destinées à moderniser les Caraïbes d’Edward Kenway.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced modernise les Caraïbes grâce au moteur Anvil
Dès le lancement prévu ce 9 juillet, les joueurs auront accès à plusieurs modes graphiques sur PS5 et PS5 Pro. L’objectif d’Ubisoft est de conserver l’identité visuelle de Black Flag tout en profitant des technologies actuelles.
L’une des principales évolutions concerne l’éclairage. Le jeu abandonne les sources lumineuses précalculées au profit d’un système entièrement dynamique. Grâce au ray tracing, la lumière réagit désormais en temps réel à l’heure de la journée, aux conditions météorologiques et à l’environnement. Les intérieurs profitent d’un éclairage plus naturel, tandis que les surfaces comme le bois humide, les éléments métalliques ou encore les vagues affichent des reflets plus crédibles.
Ubisoft précise que l’illumination globale par ray tracing est active dans tous les modes graphiques sur PS5 comme sur PS5 Pro. Les réflexions spéculaires sont quant à elles disponibles en mode Fidélité et Équilibré sur PS5, tandis que la PS5 Pro en bénéficie quel que soit le mode sélectionné.

L’autre évolution majeure concerne la gestion des niveaux de détails. Plutôt que d’utiliser des transitions classiques entre plusieurs modèles 3D, Black Flag Resynced exploite une géométrie micropolygonale. Le moteur adapte en permanence le niveau de détail selon la distance, l’angle de la caméra ou la visibilité de chaque élément. Associée au SSD de la PlayStation 5, cette technologie permet d’afficher les décors avec des transitions quasiment imperceptibles.
Sur PS5 Pro, plusieurs améliorations supplémentaires sont prévues. Tous les modes graphiques profitent d’un ray tracing enrichi, tandis que la console utilise également le PSSR afin d’améliorer la reconstruction de l’image et de limiter les différences visuelles entre les modes Performance et Fidélité.
Les personnages évoluent eux aussi. Edward Kenway bénéficie d’un nouveau système de rendu des cheveux basé sur des mèches individuelles, dont les mouvements réagissent naturellement au vent. En mode Fidélité, cette technologie est également appliquée aux personnages proches ainsi qu’à l’ensemble des cinématiques.
L’environnement profite également d’une importante refonte grâce à Atmos, le système de simulation météorologique du moteur Anvil. Température, humidité, vent ou densité de la brume sont calculés en permanence afin de produire une météo évolutive. Ces changements influencent directement le monde du jeu : les nuages, la végétation, les tissus, les particules, les voiles des navires et même les cheveux des personnages réagissent aux conditions climatiques.

Enfin, l’océan, élément central de l’aventure, bénéficie lui aussi d’une modernisation. Ubisoft évoque un nouveau rendu physique de l’eau, intégrant une tessellation plus avancée, une écume volumétrique et un système dynamique de bulles. Les vagues répondent désormais de manière plus réaliste au vent, aux intempéries ainsi qu’aux déplacements des navires, aussi bien pendant l’exploration que lors des affrontements en mer.


